glkit

    2熱度

    1回答

    AR(增強現實)似乎是所有iOs開發人員今天都在關注的。我正在玩一個非常經典的寵物項目,用紋理擲骰子,如果可能的話,在骰子面上拍攝相機流。我面臨着最後一部分的幾個問題,我對專家的一些問題: 獲取視頻流需要AV基金會:AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate獲得的圖像緩衝區中,然後用石英之類的函數CGBitmapContextCreate建立UIIma

    1熱度

    1回答

    我有一個遊戲運行使用glKit,並希望在每個幀渲染後使用着色器添加一些後期處理效果。 在glKit下可以做到這一點嗎?

    1熱度

    1回答

    我目前在新iPad的GLKView下使用OpenGL ES 2.0。看起來,每當我調用glColor4f時,除了導致GL_INVALID_OPERATION錯誤之外,沒有任何事情發生(即它不打印我想要的多邊形)。然後,只要我嘗試加載紋理,我收到此錯誤消息: Error loading file: The operation couldn't be completed. (GLKTextureLoa

    1熱度

    2回答

    據我瞭解,我們應該可以在我們的MonoTouch應用程序中使用GLKit(請參閱http://docs.xamarin.com/ios/releases/MonoTouch_5/MonoTouch_5.3)。 不幸的是,我在MonoTouch庫中找不到GLKit的GLKMatrix4類。 任何提示?

    4熱度

    1回答

    設置GLKViewController庫對象與GLKView在Interface Builder {的Xcode 4.4,部署目標iOS5.0,沒有故事情節,使用ARC} 我一直在尋找到OpenGL的iOS中&我已經沒有問題按照許多教程所示,以編程方式創建GLKViewController GLOBViewController &。我想嘗試在界面構建器中使用GLKViewController庫對象

    0熱度

    1回答

    我有一個很好的場景設置,並且一切都很好,現在我想要遍歷整個世界,類似於如何使用scrollToPoint()調整UIScrollView或CAScrollLayer的原點。我已經確定,我可以通過GLKBaseEffect不斷調整projectionMatrix來改變我所看到的內容,但我不確定這是否是執行操作的適當方式。 在其他的代碼,我看到glViewport和這樣的電話,那聽起來喜歡的事,可能是

    0熱度

    1回答

    我有一個奇怪的問題,其中我的所有模型,但一個正在渲染正確。當我使用共享頂點(頂點+索引數組集合)將模型更改爲使用重複頂點(需要這樣做以便能夠紋理我的模型)時,我所有的模型在使用共享頂點時都可以正常工作。當我交換重複頂點時,除了我的一個模型之外,它們都工作,我不知道爲什麼。恰巧它是頂點數量最多的模型(共享時爲20,重複時爲108),所以也許它與此有關。 是我迄今所做的嘗試糾正這個問題: 重新從頭模型

    0熱度

    1回答

    我嘗試: int viewport[4]; viewport[0] = 0; viewport[1] = 480; viewport[2] = 320; viewport[3] = 480; GLKVector3 x = GLKMathProject(position, effect.transform.modelviewMatrix, effect.transform.project

    6熱度

    2回答

    有沒有辦法從CATransform3D投射到GLKMatrix4,還是我總是需要手動將它們從值轉換爲值? 我猜投射會更快。

    0熱度

    2回答

    我在OpenGL項目中使用GLKit。一切都基於GLKView和GLKBaseEffect(無自定義着色器)。在我的項目中,我有幾個GLKViews顯示3D對象的視圖,偶爾有幾個視圖可以一次「打開」(即處於模態視圖堆棧中)。 雖然到現在爲止所有工作都很好,在創建新視圖時我需要一個帶紋理的矩形來模擬我的應用的3D世界的捲尺。由於某些未知的原因,僅在該視圖中,紋理不會直接加載到opengl上下文中:紋