glut

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    僅供參考我正在使用this指南。 我已經過了幾個指南,其中包括一個幾乎有我正在尋找的答案。 我試圖繪製一個二十面體(近似於一個球體),只要我弄清楚爲什麼我不繪製,我將細分它,以便我可以從20個三角形繪製到80和然後到320,但目前我只是想畫一個20面。 我已經通過調試,並且確實看不到程序出了什麼問題,所有變量在遇到函數時都有正確的值。 這是我的計劃: #define _USE_MATH_DEFIN

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    畫我有以下代碼 #include <iostream> using namespace std; #include <GL\glew.h> #include <GL\freeglut.h> #define BUFFER_OFFSET(a) ((void*)(a)) enum eAttributesIDs { Position = 0, Color = 1

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    我正在製作遊戲引擎,但我似乎碰到了牆壁。我想將遊戲引擎作爲一個exe文件分發給開發人員,然後加載他們的文件。內部對象被存儲爲: class Gameobject { Vector position; virtual void Update(){} virtual void Render(){} } std::vector<GameObject*> gameob

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    我試圖繪製一個在紅寶石this popular OpenGl tutorial後面的二十面體。 我正在使用GLUT來處理窗口。 這是我的完整代碼。這主要是從教程中的代碼加使用GLUT #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #define X .525731112119133606 #define Z .850650808352039932 voi

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    凹五邊形我使用這個代碼來生成矩形 glBegin(GL_QUADS); glColor3f(0,0,0); glVertex2f(-0.9,-0.9); glVertex2f(-0.9,+0.9); glVertex2f(+0.9,-0.9); glVertex2f(+0.9,+0.9); glEnd(); Draws this 我的窗口設置與此代碼: glutInit(&argc

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    我在C++中創建了一個攻擊船遊戲,並且我的船在屏幕上出現鼠標後出現問題。我的計劃是讓船跟隨着小船更像一條船(緩慢旋轉,而不是瞬間的,同時需要4秒鐘才能完成360轉),而且大部分它都會按照它應該做的。 當鼠標位於屏幕的左側時(只要我的鼠標穿過-x軸),就會發生該錯誤,因爲船隻遵循鼠標,船隻在錯誤的方向轉動,而不是跟隨鼠標。 這是我用來做我的船轉動的代碼。 angle = atan2(delta_y

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    我正在開發一個簡單的代碼,試圖學習一些OpenGL。我用GL_LINES做了一個簡單的正方形,我試着用箭頭鍵旋轉它們。當它左右旋轉時,它會很順利,但如果我嘗試上下旋轉它,有時會跳躍。我知道錯誤在這一行,但我不知道如何解決它:if(beta>=PI*2.0 && beta<=0) beta=0;。 #include <windows.h> #include <glut.h> #include <

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    我嘗試編寫一個簡單的過量程序,但在調整窗口大小時發現顯示錯誤(如圖所示)。我用kde使用Arch Linux。 我該如何解決它? 調整大小前: 調整大小後: #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void myinit(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)

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    我在我的代碼塊中安裝了glut.h。我寫了一個應該在黑色背景上輸出紅線的程序。但只有他的窗戶纔出現。這段代碼在另一臺PC上運行良好。問題是什麼?這是我自己的筆記本電腦的問題嗎? #include<windows.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut.h> #else #include <GL/glut.h> #endif #include<st

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    我有一個三維地形環境中,像這樣: 我試圖爬山時,爲了獲得字符(攝像機)查找,並看不起下降時,就像在真正的攀登生活。 這是它目前在做什麼: 眼下相機上下移動的山丘就好了,但我不能拿相機角度才能正常工作。我可以根據地形思考瞄準的唯一方法是獲取角色目前所面對的單元格的z-index,並將其作爲焦點,但我真的不知道該怎麼做。 這是無可爭議的一項任務,我們故意不使用對象,所以事情的組織有點奇怪。 這裏是如何