google-play-games

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    我試圖在我的Unity遊戲中實現Play遊戲服務,但是,該插件根本無法正常工作。它嘗試連接,顯示帶有「Google Play遊戲」的小綠框,顯示一個加載循環,然後滑向旁邊,之後Play遊戲服務中看不到任何內容(根本沒有成就,計分板等) 。但是,當我將應用程序實際發佈到Google Play時,所有內容都可以正常工作。然而,這顯然是非常不切實際的,因爲它有時需要幾個小時才能實現更新。我有點小白,但我

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    我使用谷歌播放服務,並嘗試做一個每日排行榜。但是,使用「提交分數()」的方法,將記錄寫入所有表格(每日,所有時間,每週)。我如何才能在每日排行榜中記錄用戶的分數? 在午夜PST每天

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    的Android 2.3.3工作室(最新) 的Cocos2D-X 3.15.1(最新) 我測試了調試。 這是我用的Cocos2D-X遊戲引擎第一次的經驗,我公司開發使用的Cocos2D-X的Android的遊戲,它的所有罰款,但是當我試圖表明的成績就說明我的錯誤這樣的: java.lang.NullPointerException at sonar.systems.frame

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    我正在開發支付並且沒有登錄屏幕的白日夢Android應用程序。 我想仿效我爲Oculus開發的用戶認證流程概述here其中您首先進行本地許可證檢查,然後使用返回的數據和userId從我的後端進行服務器端檢查, Google Play通過http/REST。 我似乎無法找到一種方法來獲取Android應用程序的userId(或令牌),以便無需登錄即可進行此項檢查。我要下的當前路徑是使用嚴格過時的許可

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    我開發了一款安卓遊戲。我在我的遊戲中使用了Google Play排行榜。 我的問題是排行榜分數不會顯示在應用程序中。排行榜界面出現,但說「沒有這個遊戲的排行榜」。用戶的分數沒有出現。 這是一種省比分 PendingResult<Leaderboards.LoadPlayerScoreResult> result = Games.Leaderboards.loadCurrentPlayerLeade

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    我的應用程序使用Firebase身份驗證進行身份驗證(允許使用Facebook/Google/Email登錄,並允許我擁有一個通用的用戶ID,而不管他用於登錄的這三個選項中的哪一個)。 我還使用Firebase實時數據庫保存了一些用戶數據。 我想添加排行榜和成就到我的應用程序。 我的疑問是: 我可以通過在火力地堡數據庫「表」手動添加排行榜和成就......但使用谷歌Play遊戲服務我可以做到這一點

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    我有遊戲應用程序,我的應用程序還註冊了應用程序標誌服務。我有兩個SHA-1證書指紋,一個是應用程序簽名證書,另一個是上傳證書。我的應用程序將更新新版本,但在開發和測試期間遇到連接失敗的問題。我需要將每個新應用程序apk和新版本代碼上傳到Google Play控制檯才能通過該連接。我真的很難過。有沒有人有解決方案?

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    我使用本教程建立一個谷歌玩回合制多人遊戲:https://developers.google.com/games/services/console/enabling 我已經完成了教程,我認爲我做的一切都是對的,但我不斷收到錯誤的java .lang.IllegalStateException:發生致命的開發人員錯誤。檢查日誌以獲取更多信息。當我檢查logcat沒有過濾器(我認爲這就是「日誌」的意思

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    我正在使用Android Play遊戲服務Turn Based API製作合作雙人回合制多人遊戲。每個玩家提交一個單詞,如果他們匹配,遊戲結束,他們都贏了。如果不是,他們每個人都會提交另一個詞(與前兩個詞相關),直到他們獲勝。 所以它從來都不是真的任何一個玩家。他們可以在每輪中隨時提出猜測。 (即任何一方都可以先回合)。不過,這似乎不是基於回合的API的工作原理。似乎只需要一個玩家一次處於活動狀態

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    的調試密鑰庫(當您直接從使用谷歌播放服務的android studio中運行應用程序 - 執行登錄等操作)調試密鑰庫。但使用新功能「Google Play App Signing」,生成的密鑰庫是一個帶有特殊上傳簽名的「上傳密鑰(谷歌發明它)」。問題是(我猜)我需要一個應用程序簽名調試密鑰庫(我猜)。所以問題是:如何使用「應用程序簽名」(我知道的MD5和SHA-1)創建調試密鑰庫,以便可以從IDE