google-project-tango

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    阻塞觸摸我們正在建立類似的一個例子「小貓 - 配售的AR虛擬對象」,如下所示: https://developers.google.com/tango/apis/unity/unity-howto-placing-objects。 基本上當你觸摸屏幕時,一隻小貓出現在現實世界的飛機(地板)上。 在我們的應用程序中,我們有一個側面菜單,有幾個按鈕,每個都顯示不同的遊戲對象。除了有UI的地方,我們希望

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    在谷歌探戈文檔的TangoSupport_fitPlaneModelNearPoint功能intersection_point值在「輸出幀座標」 在調試這個我覺得正Z座標給出一個VEC3總是離的距離相機 我假設右邊的規則,所以任何人有一個來源,以確認這是什麼意思是「輸出幀座標」?

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    嘗試在我的Lenovo phab2 pro手機上啓動Tango Java示例「hello_motion_tracking」。它總是說「探戈服務過時」。我的手機系統已經是最新的。我還下載了最新的Java示例。如何解決這個問題? 謝謝。

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    是否有可能編譯項目Tango在沒有安裝android的設備上運行? 我想在Nvidia Jetson TX2上運行Tango。 Nvidia不會將Android移植到Jetson上。我訂購了一臺英特爾Realsense ZR300,它應該爲探戈提供必要的輸入。

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    目前我想使用探戈三角洲相機和探戈AR相機。我在Tango Manager中啓用了深度感知和視頻覆蓋,在Tango三角洲相機中,我去了multicamera並添加了Tango AR屏幕並禁用了AR後期處理。 但是,我仍然看不到任何視頻疊加。有什麼我可以同時使用兩臺相機嗎?

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    谷歌似乎經常推動新版本的探戈團隊SDK。 隨着新版本(Gankino),「Tango AR相機」現在已被棄用。重點是它仍然被所有的例子使用。 您是否知道Google是否計劃更新示例? 你知道我們是否可以簡單地用新的「探戈相機」預製取代任何相機? 就我而言,我正在研究基於Area Learning示例的應用程序,但我不知道如何使用新的SDK版本處理ADF。

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    我正努力在Unity中使用Google Tango做遮擋。 我想要什麼是很容易理解:當在一個虛擬對象的前一個真正的對象,虛擬對象被隱藏(或呈現不同) 完美的結果會像它在這個我發現的令人印象深刻的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=EpDhaM7ZhZs。 我已經嘗試了Tango相機的「啓用遮擋」選項,我對結果並不滿意(因爲它基於點雲的網格重建,所以不準確並且不是實

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    我在想什麼需要作爲point_of_interest傳遞到TangoSupport_detectCorners函數中?該文檔只說「用戶指定的位置」,這是非常模糊的。

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    關於Tango地區學習指南,https://developers.google.cn/tango/apis/unity/unity-howto-area-learning 據說在導入Tango SDK後,可以在資產文件夾中建立地區學習應用程序。不過,我搜索,但沒有找到一種方法來執行此步驟。如果我想在資產文件夾中構建應用程序,建議如何操作? 謝謝!

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    我目前正在使用Lenovo Phab 2 Pro - Google Tango。我安裝了新的Gankino SDK。 使用區域學習之後,我想在區域學習過程中檢索標記位置的座標。 當我進入以下地址的文件夾時:LenovoPhab2Pro\Memory\Android\Data:我無法找到相應的文件,如:com.CompanyName.ProductName。 我最終想做的是在一塊上進行區域學習並放置