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    我一直試圖圍繞任意軸工作得到矩陣旋轉,我想我很接近但是我有一個bug。我對3D旋轉比較陌生,對發生的事情有基本的瞭解。 public static Matrix4D Rotate(Vector3D u, Vector3D v) { double angle = Acos(u.Dot(v)); Vector3D axis = u.Cross(v); double c

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    我一直在使用Node,現在想要構建一個基本的瀏覽器(只是一個帶有歷史記錄的導航)。我遇到了一個問題: 如何使用Node.js創建GUI? 我已經看到了關於這個主題的框架,但我被所有人困惑了。 請幫忙!

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    我想繪製一個基於從XML文件讀取座標的移動圓。此時該圈只會畫一次。有人能告訴我我要去哪裏嗎?! 的EyeMove方法被稱爲一個循環,其讀取從所述XML X和Y串並解析漂浮 public void EyeMove(float x, float y) { point = new PointF(x, y); Invalidate(); } protected overr

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    我使用Yocto作爲我的Raspberry Pi的操作系統。 我想交叉編譯fswebcam但顯示和錯誤。 cd ~ git clone https://github.com/fsphil/fswebcam.git cd fswebcam . /opt/poky/2.3/environment-setup-cortexa7hf-neon-vfpv4-poky-linux-gnueabi mk

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    我可以摺疊邊緣,但我不知道如何摺疊臉部。如何處理周圍的頂點)?

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    我有一些麻煩讓我的代碼繪製到我的jpanel。 除繪圖之外,所有東西都能正確運行。 還有其他答案說我需要用setSize設置面板的大小,但我已經這樣做了。 其他答案說我需要撥打super.paintComponent(g);,但我也這麼做。 我缺少什麼? 這是我的代碼: 在此先感謝您的幫助。 import javax.swing.*; import java.awt.*; import jav

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    今天我將介紹關於僞3D和透視的主題。 我正在檢查視頻#1 Java Classical 3D Rendering Tutorial : Creating 3D World他在哪裏使用渲染僞3D細胞和地板的方法。我試圖找到一些教程或他使用的方法的名稱,但我沒有找到。我看到了算法,但不清楚理解。我開始搜索透視圖形(消失點,地平線...),但我得到的獨特之處是靜態繪圖。我想應用一種幻覺,把相機放在計劃中

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    我通過HDMI連接的外接顯示器工作正常,但現在沒有被檢測到(它顯示'沒有視頻輸入')。我很確定我沒有做任何改變來讓它停止 - 它昨天在相同的設置上工作。 我是一個非常漂亮的Linux用戶,對圖形硬件和驅動程序也不太瞭解。感謝任何幫助,我想了解發生了什麼! 我運行Ubuntu 16.04.3內核4.10.0-33 lshw -c video給出: *-display descript

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    我的設置包括板載Intel集成GPU的日常任務和高性能NVIDIA圖形處理器的圖形密集型應用。我正在開發一個OpenGL 3.3(核心配置文件)應用程序(使用着色器,而不是固定功能流水線)。默認情況下,我的應用程序在Intel GPU上運行並且工作正常。但是我應該嘗試在Nvidia上運行它,它只會顯示黑屏。 現在,這裏的有趣的部分。 OpenGL上下文被正確加載,並且我繪製的世界座標軸實際上被繪製

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    我使用API​​ glGetIntegerv來獲得視口和紋理的最大尺寸。他們都返回16K x 16K像素。 這裏是代碼: GLint maxTexture,maxViewport; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTexture); glGetIntegerv(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, &maxViewport); 不過,我需