hardware-acceleration

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    我正在玩Android API,以期開發2D遊戲的長期前景。通常,我只能使用Canvas來繪製精靈作爲我的遊戲圖形。我希望能夠爲視覺效果執行大量繪圖,但似乎Honeycomb(3.0,API級別11)don't support hardware acceleration之前的Android版本。 我不確定那是什麼意思。我無法讓自己相信繪圖是由CPU完成的,逐像素!!!如果我最終會產生像發光,鏡頭效

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    我在ICS上開發並試圖理解爲什麼在SurfaceView中使用 Canvas時Canvas.isHardwareAccelerated()將始終返回FALSE。 我已經試過這樣一個非常簡單的例子: http://android-coding.blogspot.com/2011/05/drawing-on-surfaceview.html 或者這一個:http://jmsliu.com/199/an

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    我在尋找一個豐富的2D多媒體框架,它的意思與JVM 有SDL和SFML C和C++中使用。 我用Pygame和Python。這非常高效。 XNA也很棒。 JVM怎麼樣?我知道SDL http://sdljava.sourceforge.net/有一個包裝,但自從主頁新聞源的最後一次入口可以追溯到2005年,它並不覺得特別活躍。 基本上我正在尋找的是一個硬件加速的2d畫布,爲JVM提供了一個整潔的框

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    我正在研究震顫和帕金森病。計劃是在人體手臂上使用加速度計和陀螺儀。我計劃使用Pulse進行數據收集和分析。我的問題是: 這是真的,有一些加速度計,可以分開線性加速度重力加速度(聽說它的uncited小道消息)。我的懷疑是,我們不能在患者手臂上放置加速度計來測量由二頭肌和三頭肌收縮引起的震顫,因爲如果患者旋轉手腕,重力加速度的變化將會污染我們的結果。更重要的一點是,我們可以測量僅由於肌肉作用引起的加

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    我對Android 4.0中的硬件加速有疑問 我想獲取視圖的位圖。如果硬件加速被禁用,但它啓用時屏幕上不顯示任何內容。 我使用此代碼來捕獲視圖的位圖。 item.setDrawingCacheEnabled(true); Bitmap bitmap = item.getDrawingCache(); 有沒有人知道爲什麼這不能啓用硬件加速?

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    我看到了很多,但他們看起來沒有加速和緩慢。 例如: http://www.schillmania.com/temp/snowstorm/ http://sebleedelisle.com/demos/JSSnow/snow3d.html 是否有可能在所有有一個腳本,將足夠平滑的iPhone 4 /典型的Android設備(如Kindle Fire的) ? 問候, UPDATE 感謝朱利安D.! d

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    在我的SL4應用程序中,我將很多Polyline對象添加到Bing Map控件上。最終的結果是,例如,在移動地圖時,應用程序很慢。 因此,我試過啓用GPU加速。 我已經添加了一個額外的參數到.aspx頁面託管SL應用: <param name="EnableGPUAcceleration" value="true" /> 我還添加了的XAML代碼到地圖控件的下列位: <bing:Map.

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    在CSS中,你可以強制元素總是被硬件通過應用像一個屬性加速: -webkit-translate: translate3d(0,0,0); 是否有可能做相反?應用一個屬性,以確保該項目從未混合?

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    我經常被告知,CSS 3D變換在移動Safari中是硬件加速的,這讓我想知道這樣做是否意味着2D變換不是?我可以不考慮爲什麼他們不會這樣做,因爲他們基本上都可以作爲3D轉換來實現,但我想確切知道。 如果事實證明2D變換不是硬件加速的,那麼爲什麼會非常感激任何洞察力。

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    .NET是否檢測並使用硬件加密加速器進行加密操作(它檢測GPU並將其用於圖形操作的方式)? 如果不是,您建議哪個託管庫?