haxe

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    我試着用鹽得到base64編碼MD5哈希密碼(鹽是MD5,我得到了base64編碼) var pass = "hello"; var salt=haxe.crypto.Base64.encode(haxe.crypto.Md5.make(haxe.io.Bytes.ofString("hello"))); trace(haxe.crypto.Base64.encode(haxe.cry

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    我正在爲使用openfl的android開發應用程序。在嘗試使用HxScout之前,我可以成功編譯爲android。 但繼hxscout.com指令,當我嘗試測試我的應用程序使用此命令: haxelib運行石灰測試的Android -Dtelemetry 我得到以下錯誤: ./src/hxtelemetry/CppHxTelemetry。 CPP:233:錯誤:返回聲明沒有任何價值,在函數返回「無

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    cnx.request(" INSERT INTO sensorinput (node_id, temperature, humidity, dateAdded) VALUES (1, 2200, 7800, '1998-12-12 23:12:59')"); var date = cnx.request(" SELECT dat

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    我有以下haxelibs安裝 openfl 4.4.1 石灰3.4.1 我有一個非常基本的Hello World應用程序的Android模擬器我已經成功地在iOS上運行以下命令測試 openfl test ios -simulator -Dsource-header=haxe 如果我運行下面的命令openfl test android -emulator一切似乎工作和仿真程序啓動浩更重要的是ope

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    我目前使用Haxe創建數據庫和表來存儲遊戲數據。 我有一個字段,將是一個時間戳。我使用了以下內容: class GameData extends Object { public var id : SId; public var username : SString<32>; public var countryA2 : SString<32>; public

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    我試圖從一週內排行榜顯示得分。 目前我查詢某些日常的得分與以下: public static function displayDay(day:String) { queryLeaderboard("SELECT * FROM gamedata WHERE ts LIKE '%-" + day + "%' ORDER by scoreDifference DESC LIMIT 10");

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    我寫了一個haxe程序,它試圖與遠程服務器進行通信。我能夠成功地編譯成C++目標。可執行文件在我的系統上運行得很好。然而,當我嘗試在另一個窗口框上運行一樣,它失敗,出現以下錯誤 錯誤:無法加載模塊STD @ socket_init__0 我再裝haXe的和hxcpp這工作就像一個魅力。我能夠運行該exe文件。我現在明白,依賴於hxcpp。 這還是因爲我想創建一個獨立的應用程序並沒有解決我的問題。經

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    我想使用Visual Studio代碼HaxeFlixel發展和HAXE擴展指出,我需要HAXE 3.4.0。我說幹就幹,從網站上下載新的安裝程序並安裝它在我的筆記本電腦上安裝它原來,在命令調用「haxelib版本」提示仍返回3.3.0後,但是在運行Windows 10。 我試圖重新啓動。卸載然後重新啓動並再次安裝。我可以在系統環境變量中找不到可能導致它的任何內容。試圖更新我的桌面上的Haxe,並

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    我正在構建一個基本的遊戲來學習HaxeFlixel的來龍去脈,並且想從MenuState的PlayState中調用具有getter/setter屬性的變量。代碼看起來是這樣的: class MenuState extends FlxState { @:isVar public var myVar(get, null):Bool; public function get_my

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    我剛開始使用haxe(moving from AS3)。 我想轉換爲數組,但它不起作用,即我在嘗試編譯時遇到了Cast type parameters must be Dynamic錯誤。下面是我使用的代碼: var result: Array<String> = cast(["sometext"], Array<String>); var arr: Array<Int> = ne