我正在使用C#/ XNA進行項目工作,並且在自頂向下的基於hex的網格中創建水物理時遇到問題。 我們在幫助下使用了十六進制地圖:http://www.redblobgames.com/grids/hexagons。 所以我認爲我可以實現水流的算法,但我似乎無法做到這一點,而且它看起來性能很強。 /// <summary>
/// This method will level all the wa
我想創建一個三維十六進制圖。下一個和下一個六邊形的匹配。像這樣 hex map 用戶輸入(x)行,(X)列,它會創建一個類似的地圖。 我需要3d由於我希望能夠堆疊六角形在某一點,也紋理他們,但現在質疑。我如何繪製六角形。我仍然很新的OpenGL的,但我有這個畫一個十六進制 glBegin(GL_POLYGON);
for I := 0 to 6 do
begin
glVertex3f
我有一個像 X date lon lat
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2 2 2014-01-08 23:35:50 NA NA
3 3 2014-01-08 23:06:33 NA NA
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