high-resolution

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    誰能告訴,在我的代碼塊後while(k - ){},爲什麼(t1-t0)= 0? 誰可以幫助在其他機器上嘗試相同的代碼,看它是否顯示相同的問題? 我的機器是惠普筆記本與 CPU:英特爾P9300 2.26GHz的X 2, 4GB內存, 操作系統:Ubuntu的12.04, Linux內核:3.2.0-45-通用。 這個腳本是gwan的main.c。 typedef struct { u

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    我正在使用代碼來縮放和平移此頁面http://www.flashandmath.com/howtos/zoom/。它工作正常,但當試圖加載3201X 2451像素的圖像不起作用。 var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,initPic); loader.

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    所以我有一些copypasta的方式來創建一個PNG文件,並且它的工作非常出色,但是,當打印此PNG時,它看起來像是一種「模糊」,就像低分辨率圖像。有沒有什麼辦法可以創建像素深度更高的PNG? 這裏是我當前的代碼: - (UIImage*) renderScrollViewToImage { UIImage* image = nil; UIGraphicsBeginImag

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    如果在我的樣式表中滿足某些媒體查詢條件,但希望更改一些LESS變量(用於維護高分辨率圖像路徑),但似乎無法使其工作。 // Default @logo: 'logo.png'; @sprite: 'sprite.png'; // High resolution displays @media only screen and (-webkit-min-device-pix

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    在iOS中準備圖形很簡單。有一個正常的圖像(高度x寬度)或視網膜圖像是@ 2x(2倍高度x 2倍寬度)。但是,由於我是Android新手,在Eclipse中可以看到大量的drawable- *文件夾,其中*可以是「hdpi」或「ldpi」或「mdpi」或「xhdpi」或「xxhdpi」。有人可以非常清楚地簡單地列出我必須做什麼來滿足每種顯示的可能性,以便我的圖像在每種情況下看起來都正確嗎?我設想的

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    我目前正在使用的Flash/Air動作遊戲運行在1920 * 1080分辨率下,並計劃在多種平臺上發佈它,例如PC(空中桌面),Web瀏覽器(閃存)和iPad等移動設備空中移動)。 據我所知,製作高分辨率遊戲會顯着影響閃存渲染性能。如果Flash可以使用GPU但是誠實的話,這並不是什麼大問題,我很難弄清楚Flash如何使用GPU,因爲它在不同平臺上的行爲不同,並且不能直接控制它們,Adobe也不提

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    我第一次使用Picturefull,並且我不確定是否正確理解它。如果我使用.. <div data-src="image.png" data-media="(-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0)"></div> 圖像不顯示。但如果我使用.. <div data-src="image.png" data-media="(-webkit-min-device-p

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    我有一個708MB的視頻文件在高分辨率,我想在網頁上播放HTML 5視頻播放器流暢。我正在使用一個asp.net,並添加一個代碼代碼,通過一個視頻路徑的http url播放視頻,我曾經使用過從沒有播放視頻的文件夾中獲得一個視頻,同時給出同樣的緩衝問題,請給我任何想法我應該怎麼做。用於播放高分辨率的708MB視頻文件。我需要將高分辨率視頻轉換爲播放視頻的分辨率。請給我打電話關於它應該做什麼的想法(視

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    我在處理大圖像(在這種情況下是81.4 MB的衛星圖像,分辨率爲16000 x 16000)的一些建議後。目前,我們只是在應用程序中顯示圖像 - 這種方法會導致很大程度的「滯後」。在完成一些背景閱讀後,更好的方法是創建原始圖像的幾個低質量副本,然後根據用戶如何「縮小」來選擇要顯示的圖像。有沒有人遇到任何框架/ API或代碼片段,這將允許我這樣做? (我們正在使用C++)

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    我希望得到一個簡單的1px的邊框與白色背景的9補丁在Android應用程序的視圖像素邊框。它在三星Galaxy Tab 730上正常工作,但令我驚訝的是,三星Nexus 10上的結果完全不同: 預期結果(1px藍色邊框和白色背景):。 實際結果(1px的藍色邊框和淺藍色背景): 所使用的9補丁很簡單:,放大: