hittest

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    當畫布被平移或縮放時,Canvas中的形狀(使用Translatetransform/ScaleTransform的縮放和平移控件)變爲可見/不可見時,是否可以引發任何事件? 任何方式來做到這一點將是有益的,並表示讚賞。謝謝!

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    我有一個選項卡控件,可以將選項卡項目拖出我的應用程序。 這個拖動將打開一個新的窗口,它將跟隨鼠標,直到我釋放鼠標左鍵。 此外,可以將選項卡項拖回到源選項卡控件中,並將其重新附加到其前父項或任何其他能夠理解拖動數據的控件。 private static void DragOutTabControl_PreviewQueryContinueDrag(object sender, QueryContin

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    我有一個UserControl,它有一個Canvas作爲內容。在構建添加到主Canvas的UserControl時,我將基本路徑(其中包含Geometry作爲數據)添加到畫布。 然後我做了一個HitTest針對主Canvas來獲取可見元素。 HitTest只返回Path類型的對象。我需要一種方法來訪問此Path是其成員的UserControl的其他屬性/變量。有沒有辦法做到這一點?

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    我想打開一個上下文菜單,當用戶右鍵單擊一個對象,但我想通過它所有其他鼠標點擊。 protected override HitTestResult HitTestCore(PointHitTestParameters hitTestParameters) { var hitPoint = hitTestParameters.HitPoint; if ((_xOffset

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    我使用動作腳本3使Android遊戲使用「空氣爲Android」 我做一個球,gole和StatusTxt。 我已經正確地結束了設計中的每一件事。 中的代碼: Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; ball.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); b

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    我想停止影片剪輯移動,當它撞牆(另一個動畫片段)時。 下面的例子工作,但在碰撞後,movieclip'阻止'左邊的所有動作... 我的問題是,這是一個好方法,爲什麼它不能正常工作? 這段代碼會出錯,但我正在學習。 現在使用leftArrow鍵的示例; 變量來檢查的關鍵,如果它擊中牆壁,如果它的運動或不運動: var leftArrow:Boolean; var speed:int = 10;

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    我想製作一個用作疊加層的自定義控件。該控件應該包含一些應該繪製的子控件,並且應該像往常一樣點擊。但是,控制中的其他內容應該是透明的,並且是「可點擊通過」的。 以下是我如何嘗試實現此目的...首先,我將使用PreviewMouseDown \ Up \將事件放置在疊加層將要放置的窗口中。我希望這些事件能夠「通過」我的自定義控件的透明部分,但要停在不透明的位置(例如在我的按鈕處)。其次,這裏是我的控制

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    我有以下函數不斷運行,以檢查球員控制的球(mcBall)和牆壁之間的碰撞(恰當地命名爲mcWall1,mcWall2等。)(VaR的numberofwalls在每個不同的幀中有不同數量的影片剪輯的都有自己的價值) function checkcollision(evt:Event) : void { for(var i = 1; i <= numberofwalls; i++){

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    我有一個MovieClip。它代表跳躍怪物的動畫。爲了清楚起見,讓我們假設只有2個幀:第一個佔據左上矩形(x = 0,y = 0,w = 70,h = 70),第二個佔據(x = 100,y = 0,w = 70,h = 70)。所以怪物從左邊跳到右邊。並且MovieClip本身的位置不斷=(0,0)。 我想用鼠標點擊怪物時觸發一些事件。 由於某種原因,我有階段鼠標監聽器,而不是怪物鼠標監聽器。

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    我一直在嘗試實現OnTouchEvent,因此當用戶移動(拖動&拖放)overlayitem時,我可以做出反應。 我在Osmdroid站點發現了類似的東西:http://code.google.com/p/osmdroid/issues/detail?id=225。我在那裏使用代碼作爲參考,但仍然不適合我,然後我的應用程序在碰到hitTest時崩潰。 有什麼建議嗎?謝謝。 public boole