hittest

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    我正在製作一臺平臺遊戲機。以下是我迄今爲止: http://megaswf.com/s/2486396(四處走動,並與arrowkeys跳) 當你從一個跳躍土地,你匯幾像素到地面,並得到推高(我不喜歡這個)。 當你走下山坡時,你會失去與地面的接觸,它看起來很生澀(我不喜歡這樣)。 當你爬上一座小山時,你會很慢地被推到頂部(我特別不喜歡這樣)。 我基本上希望玩家能夠在行走時跟隨山的輪廓(除非山坡太陡

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    我有一個應用程序將有一個相當廣泛的形式。五十個左右的參賽作品。我的層次結構如下所示。由於上覆查看錶單視圖中的文本框沒有得到在他們的光標點擊時: viewController.view(的UIView) svParent(UIScrollView中) 部分(的UIView) 標題欄(UIView的)/ contentWrapper(UIScrollView中)(兄妹contentWrapper的下面

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    所以,基本上我有hitTesting這個問題。隨着我所做的所有AS3,我從來沒有遇到過這個錯誤。我正在使用拖放和基本上你必須拖動垃圾進入bin.Pretty直forward.Here是搞亂的代碼,是給我的錯誤: if(coin3.hitTestObject(wallet1)) { coins +=1; coin3.x -=7000; } 那麼這個錯誤實在是煩人我,我需要它固定的,它毀了我

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    我的舞臺上有一個可拖動的動畫片段。當它擊中另一個對象/動畫片段時,出現「hit」字樣。到現在爲止還挺好。但是,我希望可拖動的動畫片段可以擊中多個其他對象,並且每個對象都有不同的反應(如加載其他動畫片段或其他內容)。 這是我對部分則hitTest代碼: import flash.events.Event; this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, hand

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    我正在建立一個自上而下(鳥瞰)遊戲的閃光燈,一個相當簡單的概念,一個早期的塞爾達傳說或最終幻想遊戲。我已經建立了關卡,並且角色添加和移動,帶有滾動相機,但是有一個問題讓我感到困擾。 Hittesting。 該級別使用數組創建 - 一個簡單的[1,1,1];數組,它檢查數組中的值是否匹配,然後創建一個簡單的方形Sprite並將其添加到容納每個項目的較大Sprite。最後,玩家將被添加到舞臺上,並可以

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    ,以查看我有3個tableviews在x = 0.0放置在滾動視圖中,x = 320.0並且x = 640.0。 當用戶水平滑動桌面視圖(因爲它們位於頂部)時,我想將滑動事件傳遞給其超級視圖,並且當用戶垂直滑動桌面視圖時,tableview必須垂直滾動。 我該如何做到這一點?

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    我正在爲我的最終項目構建一個16位遊戲,並已完成所有對象和環境,我將所有圖像導出爲flash以及我的角色,將環境分解爲背景,對象和前景。然而,我無法找到一個簡單的教程來解釋如何進行位圖命中測試,或者讓我的角色無法移動到對象中的另一種簡單方法。 有人可以推薦一個簡單的教程或實現此目的的替代方法嗎? 在此先感謝

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    在根: 我有樹夾 我有刀夾 而樹夾設有分公司網格(點)作爲其子 我刀具和各點(樹子)之間越來越則hitTest當我點擊一次,但有X,Y座標是如 如果刀是非常不同的:275,267 然後 其GETT點擊:-306.8,-118.35 我應該如何使它類似於匹配它擊中唯一的網格。 注意:當hitTest發生時,它會觸及大部分網格,我正在試圖獲取恰好在切割器邊緣下方的點。 我試圖減去X,Y值,以使他們一場

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    我試圖用一組座標的外邊界來建立一個MKPolygon。 從我所知道的,在Xcode(MKPolygon方法將使用所有點來構建多邊形,包括內部點)中沒有實現此功能。 經過一番研究,我發現凸包可以解決這個問題。 在研究了各種算法後,我可以最好地包裹頭腦去實現它的是QuickHull。 這需要外部的拉線,並在兩者之間畫一條線。從那裏開始,將基於該線的點分爲兩個子集,並處理外部拉脫維爾之間的距離,以開始構

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    我一直在AS3開發視頻gamish的東西。我有一個數組來繪製包含道路,火焰,完成門等的遊戲場。然後,我添加一個由玩家通過鼠標控制的MovieClip,並嘗試檢查與道路MovieClip的碰撞。 但是,我不工作......它從來沒有跟蹤「進」。我在代碼中找不到任何錯誤 - 但你永遠無法確定... 你能幫助解決這個問題嗎? 謝謝你們! 下面是代碼: Declarations: public