hololens

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    6.2(64位), 我有用Vuforia檢測圖像的問題。 創建我的DB,圖像... 我檢查了這一切: 檢查 「資產>編輯> QCAR> ImageTargetTextures> YourDB」 如果圖像imagename_scaled.jpg不正確(黑/ white/transparant)刪除它。 將您的紋理圖像的「資產>編輯> QCAR> ImageTargetTextures> YourDB

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    下面的腳本應該擴大在世界空間UI Canvas菜單,使用戶得到遠,菜單生長在大小和規模,以及當用戶接近它,它按比例縮小。 實際上,我們試圖更新菜單將相機的視錐高度的高度,從而使菜單總是佔據了完全攝影機視圖的垂直高度。 這是朝着解決的辦法嗎?我們做錯了新尺寸與凸輪的平截頭體高度不匹配的是什麼?我們已將這個腳本放在HoloLensCamera的應用場景中... public class Adjuste

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    我正在使用Unity爲HoloLens開發應用程序。在我的應用程序中,我需要處理來自相機的每個視頻幀,並在特定位置渲染一些對象。對於處理視頻幀,我使用UWP中的MediaFrameReference類。爲了從像素空間渲染對象到世界空間,我需要獲取ProjectionMatrix和CameraToWorldMatrix。但我怎麼能使用來自LocatableCamera https://develop

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    是否可以在統一應用程序中關閉HoloLens紅外傳感器?我正在使用另一個外部紅外傳感器,而HoloLens紅外燈正在干擾我的其他設備。

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    我正在爲Hololens的虛擬助理工作。爲此,我需要Newtonsoft(我把Newtonsoft.JSON.dll放在Unity的Assets/Plugin文件夾中,我用於API連接,在Unity編輯器中,一切正常,我找不到解決方案。我在Visual Studio中安裝了一些組件,但我不確定在Visual Studio中,在啓動畫面後出現黑屏(error log)。我搜索了很多, ?但我找不到任

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    創建「屏幕上的位置了視錐」的錯誤如何重現: 做一個新的空hololens項目在中間的立方體。 將它部署在hololens上並檢查它是否有效。 我使用「Debug/x86/Remote Machine」作爲配置。 創建一個新的腳本,並添加) void OnMouseDown() { } 稱爲onmousedown事件(空方法不要將腳本附加到任何東西! 再次在全息透鏡上部署。

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    我正在使用虛擬機(遠程桌面連接.rdp)在Unity中創建應用程序,我想在Hololens中測試我的過程,但無法通過USB或遠程導出Visual Studio解決方案,因爲遠程桌面可以即使我檢查了所有當地資源,也找不到Hololens。 有誰知道是否可以使用遠程桌面導出到Hololens?或 另一種方法呢? 謝謝。

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    我有一個簡單的立方體,它的本地尺寸我想根據以下腳本進行更改。 我不想讓尺寸小於一定的數量,所以我已經在if循環中進行了確認。 如果用戶沒有指定最小比例值,則將起始比例值視爲紅線。有一個選項(複選框)來決定這一點。 不過,我不知道是否有一個更乾淨的方式,而不是這樣一個笨拙的循環通過3個值? 這當然是有效的。當我運行場景並繼續前後移動攝像機時,立方體會相應地增大/縮小,並且永遠不會比起始大小(如果框未

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    我在unity2017.1 holotoolkit2017添加,但我找不到HandsManager和GesturesManager腳本。 我試圖根據官方教程包含腳本,但錯誤仍然存​​在。

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    我想上的Visual Studio 2017年建立Hololens設備Unity應用和我得到了以下錯誤: Metadata file '...\GeneratedProjects\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\bin\x86\Release\Assembly-CSharp-firstpass.dll' could not be found Metadata file