假設我有經常充滿一些數據的兔子隊列(例如,用戶提供了一些我們需要稍後分析的動作)。每秒鐘新增30個項目。 我需要的是創建一個工作人員,通過這個隊列來查看這個數據並執行一些任務。我可以這樣做: class Worker
{
public function run()
{
$queue = new Queue('exchange', 'queue');
我有一個項目列表。在每個項目的行中,我有2個EditTexts並排。 EditText-2取決於EditText-1的值。此列表綁定數據綁定值HashMap<String, ItemValues> 例如: Total _____1000____
Item A __1__ __200__
Item B __1__ __200__
Item C __1__ __200__
Item D __
在2013年的Windows桌面視覺C++中,我做了一個ASCII roguelike,但下面的代碼搞亂了這一切up.in在遊戲中,當你defeat.a敵人,你會得到經驗,添加到玩家和水平如果夠了。這裏是code.it是在我創建的球員類。 它印拉平到..沒有的時候,我喜歡按while循環永遠不會結束的任意鍵.presses然後水平的關鍵再次出現在我印刷機出現拉平的關鍵是不斷持續 void Play
我正在通過以下(簡化)gulp文件獲得無限的sass編譯循環。 'use strict';
// include gulp and all plugins
var gulp = require('gulp'),
notify = require('gulp-notify'),
rename = require('gulp-rename'),
sass