jack

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    我有一個ASIO設備(Presonus Firestudio 2626)。我使用它在所有提供的輸出上混合並創建不同的輸出(大約9個輸出,如ADT1,ADT2)。我需要使用IceCast或FFMpeg RTP來傳輸這些輸出。 其中一個問題是我僅限使用MAC或Windows機器,因爲我的ASIO設備不提供ubuntu驅動程序。 我可以將ASIO設備輸出連接到IceCast或FFMpeg的方式是什麼?

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    我很新開發在Linux上,所以對於愚蠢的問題非常抱歉。 我試圖發展與插座的東西,當我嘗試安裝開發頭文件和庫,我有以下錯誤: The following packages have unmet dependencies: libjack-dev : Depends: libjack0 (= 2:0.124.2~20150719-1~kxstudio3) but it is not going to

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    我正試圖編寫一個音頻應用程序C. 現在我支持pulseaudio和alsa,現在是時候支持千斤頂了。 我希望能夠檢索插孔中的輸入設備,以選擇一個,連接到它並記錄來自該設備的音頻。 我無法理解的是如何獲取插孔中可用的記錄和播放設備列表。 關於這個問題的任何想法將不勝感激。

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    我需要從音頻混合軟件StudioOne中直播多個RTSP流。爲此,我使用Jack Audio Connection Kit作爲連接器。我已經嘗試在Darkice上使用IceCast,但延遲時間長達6秒以上,這對於我正在開發的項目不起作用。這就是爲什麼我使用WTSA流媒體服務器而不是HTTP。 這就是我陷入困境的地方,因爲我需要一些在MAC OS機器上從Jack Audio到Wowza的流。我試過使

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    我有一個gentoo amd64 Linux系統,並安裝了jack-audio-connection-kit-1.9.9.5。 我試圖讓使用下面的代碼可用插孔輸入設備列表: #include <jack/jack.h> #include <glib-2.0/glib.h> const char **jack_get_input_devices() { const char **ports

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    我試圖使用Overtone,但是當我啓動它時,我得到一個關於jackd的錯誤。 [email protected]:~/Desktop/clojuretest$ lein repl REPL started; server listening on localhost port 59002 user=> (use 'overtone.live) --> Loading Overtone...

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    我想在我正在編寫的程序中以低延遲捕獲Linux上的音頻。 我已經使用ALSA API運行了一些實驗,使用snd_pcm_readi()到 捕獲聲音,然後立即使用snd_pcm_writei()來播放它。 我試着玩捕獲的幀數和緩衝區大小, ,但我似乎無法將延遲降至小於1秒 左右。 我最好使用PulseAudio或JACK嗎?那些可以用來播放 捕獲的音頻嗎?

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    如何最小化Liquidsoap的處理延遲? 我寫了一個非常簡單的腳本liquidsoap測試延遲: #!/usr/bin/env liquidsoap set("log.stdout",true) set("log.file",false) stream = input.jack(clock_safe=false) output.jack(stream) 當我連接與音樂播放器(MP

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    我想在一個帶有嵌入式Linux系統的單獨核心上運行一個低延遲任務(對於音頻,ALSA/JACK)。刪除調度程序和其他中斷可能是這裏的關鍵。 到目前爲止,我發現了幾種方法,例如, cpusets和2009年的離線調度程序(很不幸不支持用戶空間任務)。 有沒有更新/更方便的方法來實現這一目標? Offline scheduler

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    我需要使用嵌入式Linux系統將音頻從無線電發送到輔助系統。 輔助系統需要建立一個需要幾秒鐘的通信通道。所以如果我不想失去音頻的開始,我需要一種方法來記錄聲音並用自定義延遲(最多幾秒)播放它。 應該可以啓動arecord將音頻錄製到tmpfs文件系統中的文件中,並且當通訊傳入時,啓動aplay。 但在這種情況下,開始仍然失敗,因爲要記錄的信號來得太遲。 在Linux上有沒有一種程序可以在RAM的環