java-3d

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    我們在Windows的遠程桌面上使用Java3D時出現了一些奇怪的問題。遠程計算機是虛擬化服務器,無法使用(物理)服務器的圖形卡。當我運行應用程序,以下錯誤彈出: Unable to create DirectX D3D context. Neither Hardware and Software Renderer are available. Please update your video

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    我最近開始研究java3D。目前我正在開發一款java3D賽車遊戲。 我只想知道是否可以添加對象(即場景圖節點節點),例如spehere,box等到已編譯的場景圖。 如果我想添加一個對象到keyPress事件的圖形上,或者在一個計時事件上,它該怎麼做?

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    我想在Tomcat中部署一個.war,它的Java3D DLL和一個DirectX軟件渲染器。我的問題是,DirectX DLL的調用是在Java3D的本機代碼中完成的,它不知道java.library.path,也沒有在Tomcat的\bin或\lib上搜索。它只會發現,如果我把DLL放在客戶端的窗口的PATH,例如在JAVA_HOME。 是否有任何方法來配置我的部署(可能是一個腳本,重寫窗口的

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    我將編寫Java代碼來繪製3D點雲。有人建議我去java 3D庫,但它顯然已經死亡(this reference),並不是明智的想法去與JMonkey (same reference)。 該鏈接發佈在2009年,我們在2012年。 我想要做的就是繪製密集的3D點雲,比如說500萬個點,並且能夠旋轉或實時放大。我知道渲染和東西的算法,但是我需要一組具有活動社區和支持(如果有的話)的3D Java庫。

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    我正在使用Java3D我的第一個程序。我已經設置了一些transformGroups,我現在需要在計算的方向上移動。當我查看這個時,我發現插入器和alpha對象以及波形,並且無法理解它的一個詞。我過去在OpenGL中使用簡單的向量和幀刷新來完成此操作。 Java3d中有沒有類似的簡單方法?謝謝。

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    有人能給我提供一個例子,說明如何在JmonkeyEngine中繪製10000個隨機3D點,x,y,z範圍爲0..100。我被建議使用Jmonkey而不是java3D。我對這兩個都是新手。 謝謝

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    任何人都可以解釋我的區別vector3f之間vector4f 我知道vector3f包含XYZ的 然而一個vector4f包含XYZW ,但如果我想轉換3F至4f什麼我爲什麼把價值放在?

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    我得到的錯誤在這裏有很好的討論,但我仍然無法控制我做錯了什麼。 我正試圖用java3d運行一個簡單的代碼。我在Maven Dependencies中添加了這個jard,並且他們正在顯示。沒有錯誤顯示,一切都很好。 但是,當我試圖編譯代碼,突然的消息 Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no J3D in java.l

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    所以我想開始玩OpenGL,目的是爲了實現我現在已經使用了很長時間的一些遊戲創意,但是我注意到有幾個版本的OpenGL。 我理想上也希望支持較老的電腦,所以我想知道如果OpenGL 2.1是最好的版本使用。 OpenGL 4甚至不能在我的臺式機上工作:O 遊戲的最低規格類型是DX9時代顯卡,所以基本上大多數現代計算機都會運行它(即使是低端板載顯卡)。因爲我知道Java是最好的(過去已經完成了Jav

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    我計算了需要繪製的點的值,並將它們放入Point3f數組中。我有526 435分。下一步是逐個繪製點,以便它看起來像一條連續線或使用LineStripArray在點之間繪製線。因爲我沒有找到如何繪製點,我試圖使用LineStripArray。 我已經從here採取的代碼和我已經改變了方法「createLineTypes」用下面的代碼的內容: Group lineGroup = new Group(