我正在開發一個小應用程序,它在Java 3D SimpleUniverse中呈現球體,然後用線連接一些球體。創建球體正在工作,也創造線條。涉及配方中的運動時會出現麻煩。 使用Transform3D對象並給出新座標,移動球體非常容易。但是,我想更新連接兩個遙遠領域的線條,重要的是要提及這兩個領域可能已經向任意方向移動了任意數量的空間,並且計算每秒更新幾十次,並且他們不斷更新很長時間(超過5分鐘)。
我編寫了一個加載.wav文件的應用程序,但它只加載一次。 我希望能夠在第一首曲目結束後重新加載wav文件。如何在java中創建該文件? 此外,如果我打的軌道的結束後播放兩次(同時選擇的曲目被加載)它拋出一個 IllegalThreadStateException.
if (threadStatus != 0 || this != me)
throw new IllegalThrea