我有我需要通過調用來移動圖像: int Y = 100;
Graphics g = Canvas().getGraphics(); //Canvas is a Java 3D Canvas 3D
g.drawImage(Image, 400, Y, Canvas);
我也有移動圖像的KeyListener,但每當圖像移動它留下一個圖像的痕跡。有沒有什麼辦法解決這一問題?
我實際上已經搜索過,但在任何網站上都沒有找到解決方案。我正在嘗試在MacOS中使用Java3D編寫一個Java程序,並試圖在Eclipse中使用Java3D。我想運行一個簡單的HelloUniverse代碼,但我得到以下異常:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no J3D in jav
我在Java3D中創建了一個Mobius條。我有縫,我似乎無法擺脫它!我假設這與法線有關,事實上聯體邊緣之間的角度差在技術上是180.任何人都可以幫助我去除這個接縫? 這裏是我的代碼: public class MobiusStrip extends Applet {
public static void main(String[] args){
new MainFram
我想開發一個應用程序的Java3D,我嘗試了一切,我只是下載jogamp平臺,因爲我怎麼會在許多網站閱讀Java3D的是過時的,對於Mac OS X你需要這個,我把它們全部放在/ System/Frameworks/Java/Extensions裏,這是我的.jar文件,以便在Eclipse中不添加到類路徑中,但它仍然會得到相同的錯誤: Exception in thread "main" jav
我剛開始一個圖形任務,這是我第一次使用Java3D。我已經開始試圖建立一把椅子(不要嘲笑以下內容:P)。 我只是想知道是否有人可以告訴我正確的使用模式,因爲我很確定我有點偏離。 這裏是我畫: 正如你可以看到它是座和箱4個缸的腿。 這裏是我用來繪製它的代碼: public class Chair {
public Chair() {
SimpleUniverse unive