java-3d

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    我不確定數組在這個程序中的使用方式。任何人都可以向我解釋這個程序中的兩個數組是如何使用的? import javax.vecmath.*; import javax.media.j3d.*; public class Tetrahedron extends IndexedTriangleArray { public Tetrahedron() { super(4, Tr

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    閱讀What is the best comment我encouter this評論,upvoted 201次: 很久以前,我不小心加入了 評論固定在Java3D的段錯誤。它是100%可重複的;如果我刪除了評論,那麼 墜毀。只要評論在那裏,它就可以正常工作。我認爲它 是一些奇怪的時機問題,但我從來沒有弄清楚究竟 發生了什麼。 這可能嗎? 如果他正在修復Java3D中的段錯誤,我猜他正在用Java或

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    我製作了一個Java 3D小應用程序,它基本上顯示了一個帶有節點的3D圖形(節點是球形的)。現在,我想要一個包含這些節點列表的側面板,所以當我點擊一個節點時,側面板中的相應條目應該突出顯示/檢查(如果它是一個複選框)任何人都可以請幫助我瞭解爲了完成這個?

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    我正在嘗試在Java3D中對多維數據集進行轉換(旋轉/轉換)。 網上的大多數例子使用一個applet。 我的問題是使用applet是必須的還是沒有它的方法? 如果太善意的話也放一些鏈接。 感謝

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    是否有任何可能的方式來檢索我的圖形卡適配器使用Java API的信息? 我知道DirectX可以輕鬆地做到這一點,但是,我只是想知道Java是否可以做到這一點...? 如下圖所示.. DirectX找出集成到我的硬件的GPU適配器以及其支持分辨率的列表。 我的問題是,是否有Java的API會做這種事情? 我真的不知道Java是否能夠獲得有關視頻卡的信息。 謝謝。

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    背景 https://marketplace.gephi.org/plugin/force-atlas-3d/ 問題 - 我在表示節點的網絡(X,Y,Z)座標上一個屏幕。 - 鼠標指針的位置在屏幕上用(x,y)座標表示(就像正常情況一樣)。 =>我想使用鼠標拖動動作(x和y的變化)來旋轉節點網絡的視圖。 拖動鼠標到左邊會導致繞垂直軸的節點的轉動,向左(「旋轉」沒有操作性這裏定義我知道,但我希望你能

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    我正在使用Java3D,並且我一直在操作viewPlatform,這樣我就可以放大和縮小模型了。然而,在某個時刻,當我離得太近(或者太遠)時,模型會被剪切掉,所以我的問題是如何返回(獲取)這些值以適應我的需要?

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    我們將開發3D卡車載入可視化應用程序,如下圖所示:https://www.youtube.com/watch?v=cHLNwcyZH-w但現在只能手動載入。每次我們在卡車上放入新貨物時,應用程序將計算每根軸的重量。但我們不知道要開始哪種技術;現在我們打算從Three.js開始(WebGL),但是因爲我們在webgl中是新手,我們不知道這些計算在Three.js中是否很痛苦,或者我們寧願選擇這個3D

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    在我從一個ant文件構建這個項目之後,我收到一個包含我構建的所有類的jar。當我嘗試運行這個罐子,我得到以下錯誤: Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/j3d/SceneGraphObject 此錯誤指示一個罐子中,特別是從j3dcore.jar Java3D的,我使用不能被發現。但是,當

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    我很難理解控制遊戲循環的一段代碼......我無法理解此while循環的用途「while(unprocessedSeconds> secondsForEachTick)」,爲什麼FPS計數器如果裏面如果(tickCounter%60 == 0)喜歡如下上的代碼: public void run() { int frames = 0; double unprocessedSec