tiled

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    我目前正在製作一款遊戲。這是一款2D平鋪遊戲。我試圖做到這一點,當你踩水時,你的球員的速度和大小的變化。 我這個跑第二的每一個60: if(map.getTileTypeByCoordinate(0, player.sprite.getX()/4.0f, player.sprite.getY()/4.0f) == TileType.WATER){ player.sprite.setSca

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    我一直在嘗試向我的libGdx遊戲添加功能,以在單擊某個單元格時獲取某個圖塊的屬性。我使用this教程介紹如何將鼠標交互添加到我的地圖。我的問題是tile的屬性可以在第一個嵌套的for循環中訪問,但是當我嘗試再次訪問這些屬性時,它將返回null。我試圖訪問手動細胞,這也失敗了:( AnimatedTiledMapTile animCloudTMap = new AnimatedTiledMapTi

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    我正在嘗試在LibGDX中繪製地圖。地圖創建於Tiled。 問題:點擊here可以看到我的地圖在渲染時的外觀。而this圖片就是我想呈現的內容。我試着用一層草和幾朵鮮花製作新的瓷磚地圖,當我嘗試渲染時,什麼也沒有出現。我如何解決這個問題來渲染我的整個Tiled貼圖? 任何幫助表示讚賞! 代碼: 遊戲類 private GameScreen screen; @Override public v

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    我已經完成了平鋪平面地圖。它的每一個瓷磚都會測量32x32 px,我的主角精靈也是如此。 在我的課Player.cpp,我有一些函數計算deltaY/X決定你是否要Left/Right/Up/Down然後你在更新函數中使用它們。 這是我到目前爲止的代碼: void Player::moveX(int moveDirection) { deltaX = moveDirection * Pl

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    我使用Tiled和Tiled2Unity來製作我的地圖問題是我在Tiled中製作了多個圖層(圖像1)都很好,但是當我將其導入到統一模式時,我的預製件始終是behinde地圖的對象(第2層)我試圖改變Z索引,但沒有,多次嘗試後,我發現精靈渲染器是問題(圖2)當我創建一個簡單的多維數據集與網格渲染器都很好(圖片2) 2)請幫助。 圖片1: 圖片2:

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    我花了幾天的時間試圖找出我的代碼出了什麼問題。我試圖在libgdx中渲染一個瓷磚貼圖(.tmx),但它不渲染,它只是顯示一個沒有錯誤的紅色屏幕。我已經重寫了幾次代碼,並且總是得到相同的結果。 我的代碼: public class Main extends ApplicationAdapter { SpriteBatch batch; TiledMap map; TmxMapLoader lo

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    我一直在扼殺這一點,我試圖運行一些代碼,顯示我在瓷磚做的瓷磚地圖,但我似乎已經messedit了,因爲pygame窗口不斷崩潰而沒有響應。不知道我的格式是否正確,但我沒有做太多的工作,而且還有很多評論。下面是代碼: import pygame as pg import pytmx from settings import * import os import time def coll

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    我已經設法使用TiledSharp圖書館將文件讀入由'平鋪'級別編輯器製作的平臺遊戲中。我終於設法加載了一個關卡,並在我的遊戲中正確顯示,但我無法解決如何訪問我在地圖上的瓷磚上設置的自定義屬性。例如,我有一個名爲'忽略'的布爾屬性,它指定在碰撞計算中瓦片是否應該被忽略。我希望能夠讀取每個圖塊加載時的「忽略」屬性。像這樣的: for (var i = 0; i < map.Layers[0].Til

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    我已經在瓷磚的地圖編輯器中定義的屬性爲tag,以及如何檢索在cocos2dx 這是我如何做到這一點: for (int h=0; h< size.height; h++){ for (int w=0;w<size.width; w++){ auto sprite = layer->tileAt(Vec2(w,h)); auto gid = layer->getTi

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    我試圖尋找解決這個問題的所有,並沒有運氣;儘管我已經嘗試了各種建議,我將在下面與該問題一起詳細說明。 我創建了一個非常小而簡單的示例項目,用於測試渲染平鋪地圖並設置帶有視口和一些簡單輸入處理的攝像頭,以便我可以用WASD「漫遊」地圖。問題是,當我試圖在地圖周圍漫遊時,我會在地圖上看到奇怪的效果。這些包括: 瓷磚「揮舞着」。通過這個我的意思是當我向上/向下滾動或在屏幕上會出現「波浪」 Glitchy