kinect-sdk

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    我與Kinect的API進行實驗,並且我試圖(和失敗)實現如下: 出發,我從Kinect的獲取骨架數據和alculate用戶的右手的距離從所述的kinect mRightHandPosition = skeletonFrame.SkeletonData[i].SkeletonPositions[NUI_SKELETON_POSITION_HAND_RIGHT]; distance = sqrt

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    我正在研究Kinect應用程序。我打算爲應用程序創建一個可執行文件。然後可執行文件將安裝在「Windows單板計算機」上。目前,我正在使用3.4GHz和8GB內存的i7臺式機上運行該應用程序。 我已經看過Kinect SDK的系統要求: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561 我認爲這些規格僅在開發時纔有效。但是,

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    當我在MonoGame 3.2中創建項目(Window Game)幷包含kinectv2的引用時,我發現此錯誤。 如何解決? 錯誤 2類型或命名空間名稱Kinect的'不存在命名空間 '微軟' 存在(是否缺少程序集 引用嗎?)C:\用戶\阿納斯\文檔\ Visual Studio的 2013 \項目\ GameName1 \ GameName1 \ Game1.cs 10 17 GameName1

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    我正在使用Kinect 2和最新的可用SDK版本2.0。除IR之外的所有功能都可用,使用SDK紅外演示示例和Kinect Studio進行測試,都會導致黑屏。我還查看了代碼並捕獲Kinect IR幀不會導致任何錯誤,它只包含所有最小值。 這很奇怪,因爲我認爲紅外被用來計算深度,我可以成功讀取深度信息。此外,我檢查了(使用手機攝像頭)紅外發射器是否正確開啓和關閉,只是由於某些原因沒有正確接收數據。

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    我需要建立系統,它是在某個地方識別人體。我想,Kinect是這個領域中最有用的。但它有一個限制 - 它只能識別6個人。是否有可能增加此值?我不需要骨骼跟蹤,但我需要認識站立和坐着的人。

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    我在Windows 7中使用MS SDK,我打算從3D骨架中提取一些頭部方向。但繪製3D座標時我感到很驚訝。估計的頭部位置總是向前傾斜。從我觀看相機的靜態位置,我以3幅圖像爲例,兩隻手和頭部都用黃色着色,骨骼的右側用洋紅色表示,左側用青色表示。 (1)從主視圖3D骨架 (2)旋轉的從(1) 相同骨架(3) (1)頂視圖 所以,問題是, 是正確的技術? 儘管我更改了默認參數,但我沒有得到任何改進。有

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    我嘗試使用MapColorFrameToDepthFrame功能對準與彩色圖像的深度圖像,但有在這行代碼(未處理的異常,訪問衝突)的一個問題: pMapper->MapColorFrameToDepthFrame( NUI_IMAGE_TYPE_COLOR, NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480, NUI_IMAGE_RESOLUTION_64

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    我最近爲Windows購買了一款新的MS Kinect v2,爲了瞭解它是如何工作的以及我如何處理我的未來想法,我已經搞砸了。現在,我只是在使用幾乎全新的東芝C55筆記本電腦(i5 2.5GH,8GB RAM,NVidia 710M)取笑Kinect瀏覽器附帶的示例(下載了新的SDK)。 事實是,我已經嘗試了「座標映射基礎」示例,它有很多形式(D2D,XAML,HTML和WPF)。此示例僅使用深度

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    無法在任何地方找到它。 kinectforwindows網站有深度相機的FOV。我在箱子裏也找不到它。

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    我下載了kinect sdk 1.8和2.0。然後創建新的項目,以及經由C/C++編輯其屬性和包括86頭夾 我還編輯其接頭並添加其相應的x86庫文件夾。 然而,我仍然得到鏈接錯誤,這是我不明白什麼可以。 錯誤LNK2019:解析外部符號__imp__NuiInitialize @ 4在函數引用_wmain 錯誤LNK1120:1周無法解析的外部 任何想法?不知道我可以在鏈接器設置中做什麼。