kinect-sdk

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    我使用Kinect V2和Kinect Fusion Explorer V2記錄3D掃描。我也在記錄顏色,但如果我試圖用顏色導出網格作爲STL或OBJ文件,則網格沒有顏色。只有在導出PLY文件時,網格才具有顏色。我需要一個STL文件或一個OBJ文件,我認爲MTL文件丟失了。我在Kinect文檔中找不到只有PLY文件包含顏色的任何內容。

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    在我的工作中,我們正在準備開發一個應該在Windows 10(也許是windows 8.1)和XBox One上運行的健身應用程序。我們希望使用Kinect V2在鍛鍊時測量用戶的表現。 我有幾個問題: 1:是否有可能開發Windows 10通用的應用程序,使用Kinect的V2用於Windows 10的PC和Xbox一個 - 這樣一個代碼庫這兩種產品?我已經讀過Kinect V2 SDK不支持通

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    我正在使用Xbox One Kinect來跟蹤對象,我目前能夠使用Xbox One Kinect獲取對象的Z座標(距離Kinect的距離)深度圖像。目標是能夠以mm爲單位獲得真實世界的X和Y座標。我會怎麼做呢? 我已經使用了這個answer與Xbox One Kinects FOV#的數學,但它沒有出來。

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    所以我正在使用kinect,我從開發人員工具包下載的程序工作正常。我只需下載該項目並將其導入到Visual Studio。 然後,我想嘗試D3D顏色深度的例子。它表示,您需要directx3D作爲預先請求。所以我擡頭,發現我需要一些Windows SDK,我下載了它。 現在我不知道突然間發生了什麼,但是我的程序中沒有一個實際工作了,他們拋出了這個錯誤。我卸載了我下載的內容,但仍然沒有任何反應。 我

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    我正嘗試創建一個使用Kinect手勢(Kinect SDK v2.0)進行Skype視頻通話的WPF應用程序。我想在視頻通話中使用Kinect彩色相機,但仍然可以在我的WPF應用程序中使用Kinect來檢測「掛斷」手勢。有沒有辦法做到這一點?當Skype視頻通話處於活動狀態時,我並不需要在我的WPF應用程序中使用Kinects顏色流。我只需要身體流來檢測手勢。我正在使用Xbox One的Kinec

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    我一直在使用WPF中的Kinect V2工作了很長一段時間。目前,我已經編寫了一個模塊,通過HighDefinitionFaceFrameSource和HighDefinitionFaceFrameReader從顏色流中提取臉部輪廓。基本上,我使用HightDefinitionFaceFrameResult的faceModel和faceAllignment屬性來計算臉部周圍的路徑。然後我將它映射到

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    我試圖使用Kinect2的一個項目。但它有一個問題,即設備在高速總線上不在SuperSpeed總線上被識別。我懷疑由於這個問題,kinect程序無法打開。該筆記本電腦是2015年初的Macbook Pro,OS X:Yosemite。 有沒有人遇到類似的問題?

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    我使用NUI_INITIALIZE(NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_SKELETON)初始化了kinect傳感器以獲取骨骼數據。 我正在處理增強現實項目,我可以通過在背景中收集骨骼數據在kinect生成的視頻源中顯示一個虛擬球/多維數據集。 我會得到手的座標,我會渲染立方體相對於手。 但是我找不到一種方法來將視頻源和骨架數據放在一起。 NUI_INITIALIZE(NUI_INI

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    我需要一些幫助,試圖找出Kinect Fusion中Volume Voxel Per Meter和Resolution設置...主要是如何以及如果有的話,它們與Kinect Fusion Explorer程序中的Depth Threshold設置進行交互,請...因爲我如果深度閾值最小值增加並且最大值減小,那麼不會得到這個更小的範圍是否會增加掃描體積的整體精度,還是保持不變?假設我將Kinect

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    我想將單個ColorSpacePoint映射到Kinect SDK 2.0中的DepthSpacePointPoint。 如果瞭解Kinect提供的三種座標系,這應該是一個相當簡單的映射。 ColorSpace和DepthSpace都是二維空間,它們只是具有不同的分辨率和寬高比。 但是,我找不到CoordinateMapper中的哪個函數會收到特定的ColorSpacePoint並返回關聯的Dep