latency

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    我正在尋找簡化版的Chrome's interface到W3C Resource Timing API。 我想以區分DNS查詢,TCP連接和發送請​​求和接收查詢之間的時間的方式,以編程方式測量單個對象的http請求延遲。我正在尋找獨立於瀏覽器的解決方案,以便我可以輕鬆地將結果記錄到數據庫中。 請參閱Chrome開發人員窗口(個人資料圖片)中的網絡時間線視圖。 相關程序包括httping和wbox

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    AVX2採集延遲是否有任何數據? (例如一個_mm256_i32gather_ps指令訪問單個高速緩存行)

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    在我建立使用Adobe AIR,基於UDP協議的簡單的服務器客戶端應用程序(Windows)。我想要實現的是測試我的應用程序在單個PC上的網絡干擾(延遲,數據包丟失,數據包重新排序)下的工作方式。 有大量的網絡干擾的模擬程序,但是看起來他們都在做模擬兩臺PC之間的網絡干擾,這不是我所需要的。

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    爲了評估iPhone和iPhone上的TCP和UDP,我在我的電腦上編寫了一個小型回聲服務器,並使用iPhone上的AsyncUdpSocket庫,但延遲時間出乎意料地大,我想知道我的實現有什麼問題。 我的設置有一個無線路由器(蘋果機場),它具有外部靜態IP。 echo服務器使用的端口被轉發到我的開發計算機。 我用了兩個不同的設置: iPhone - >無線上網 - >無線路由器 - >無線上網

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    這是減少大小快速解壓速度快的最佳方式? 我會用它,實時視頻(共享桌面)。 我不認爲視頻壓縮會在那裏做任何好事。因爲它非常快,但它開始成爲更高分辨率(1280x720)時的瓶頸,而我只是在壓縮過程中的意思。我的意思是,在壓縮一個bmp時,速度和延遲是一切,和解碼速度,而不是CPU使用率。 我喜歡無損的,但如果有一種有損(透明?)選項,我願意嘗試一下,當然。 編輯: 我在看的libjpeg渦輪增壓,但

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    我有一個數組,其大小和值在執行期間始終在不斷變化。 我想盡可能降低性能開銷。 取而代之的數組大小我只是簡單地有成員int變量指示開始和結束索引,我期望這個數組的消費者在foor循環中使用這些索引。風險是,如果消費者不使用開始和結束索引,它可能最終導致錯誤。有沒有更好的方法來做到這一點? 所以我有什麼是: MyClass { public: BusinessClass myArray

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    我們非常需要降低iOS上UDP監聽器的延遲。 我們正在實施RTP-MIDI的替代方案,該方案在iOS上運行,但依靠簡單的UDP服務器來接收MIDI數據。我們遇到的問題是RTP-MIDI能夠比iOS上簡單的UDP服務器快20ms左右的速度接收和處理消息。 我們寫了3個不同的代碼庫,以試圖消除代碼中的其他內容導致不可接受的延遲的可能性。最後,我們得出結論:iPAD實際接收數據包的時間與數據包實際呈現給

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    我需要非常快速地顯示圖像(約60 FPS)。 Picturebox/Panel沒有在更高分辨率下工作,所以我現在轉向SlimDX,我希望這是正確的舉措。 由於SlimDX使用Directx,並且DirectX使用GPU,所以我應該能夠很快完成此操作。根據我的理解,GPU比圖像處理的速度要快很多。 我這樣做: MessagePump.Run(form,() => { device.Beg

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    我已經在代碼下面的webMethods頁 [WebMethod] [ScriptMethod] public static string BindDataTable() { //This function connects to db gets the result and binds a datatable } [WebMethod(EnableSession = true

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    我發送帶有異步請求的NSURLConnection,以便我可以取回一個cookie,然後對該cookie執行一些操作。在NewRelic上,服務器說它正在處理1秒以內的請求。但是當我在iOS端做時間標記時,我發現它需要5-10秒才能到達completionHandler ......有沒有人遇到過這個問題?我已將所有其他網絡帶寬使用減少爲無,並且仍然存在此問題。對其他端點的其他請求似乎相當快。 所