latency

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    基於這個問題我做的:How to record and playback with NAudio using AsioOut 有了這個代碼: [DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory", SetLastError = false)] private static unsafe extern void MoveMemory(Int

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    請幫助我。我一直堅持這個很長一段時間。我正在Android上使用libstreaming,並強制編碼使用VideoStream類中的encodeWithMediaCodecMethod2方法。這使用MediaCodec類(這具有較低的延遲)。我正在使用我的電腦上的VLC接收和播放來自手機的流。延遲很好,但視頻是由錯誤的顏色組成的。 紅色和藍色倒置。任何想法如何解決這個問題?謝謝

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    Soes有人知道我可以用來測量多核處理器的內存訪問延遲統計信息的任何模擬器嗎? 是否有這樣的統計數據(對於任何類型的多核心)已經發布在某個地方?

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    我在嵌入式Linux板上工作(基於Eukrea iMx25)。應用程序是一款可以播放音樂或其他歌曲的遊戲。我從無線電設備獲取事件,然後播放wav文件。 自制播放器:用於播放第一個解決方案是使用開/寫功能,能輸出的/ dev/DSP。延遲非常好,迅速啓動歌曲並迅速停止。但是,有一些錯誤,有時候歌曲會被歌曲末尾的噪音或噪音所取代。 (這可能是由於與硬件同步播放的問題,因爲此程序應用程序單獨作爲極簡程序

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    下面的代碼工作得很好。但是,一旦子進程被調用並且外部python腳本被執行,它將開始快速彈出命令提示符,因爲腳本的輸出是純文本。但是,我們已經嘗試了所有功能來禁用彈出窗口。我們嘗試添加'shell = False'和'shell = None'。我們甚至試圖編輯外部腳本本身並修改它的子進程調用,但它沒有。 if os.path.exists(oldpath): shutil.copy(root.w

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    我有一個包含多列的.csv文件,但我只對兩列(TIME和USER)感興趣。 USER列由塊中的值標記1或2組成,TIME列包含一個以秒爲單位的值。我想計算USER列中塊的前2個的TIME值與USER列中塊的前1個之間的差值。我想通過R來完成這個任務。對於他們來說,將這些數據添加到我的數據文件中是非常理想的。 到目前爲止,我只進口的.csv到R. 延遲< - read.csv( 「/用戶/ alin

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    我得到一個似乎取決於AVFoundation和簡單[NSSound play]之間的計算機的延遲。 我的程序正在播放AVPlayer中的一個視頻軌道和三個音軌。這很好。獨立地,該程序根據樂譜中的信息爲每個節拍生成一個節拍器。兩個節拍器的聲音都是非常短的文件,我在NSSound中加載並使用[NSSound播放]來播放它們。我注意到我不得不將節拍器的播放時間改爲大約90毫秒,以便完美同步。其中一部分可

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    我想將一些遙測數據從汽車傳輸到網絡應用程序。硬件已經完成。它會通過Android設備每100ms發送一次數據。 我想知道什麼具有較低的延遲,websockets(socket.io)或webrtc(Datachannel)? 謝謝

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    我正在努力獲得ns3的掛起並進行完整性檢查,但事實證明是錯誤的。 我想通過交換機以10MB/s的速率在TCP上發送10MB的數據,我預計它會花費1.x秒,但由於某些明顯的錯誤操作,它需要高達17.x秒。 我似乎無法找出谷歌搜索和檢查用戶ns-3組後發生了什麼問題。 如果有人能指出我如何有效地調試這個正確的方向,我會把它作爲一個答案。順便說一句,如果我設置延遲爲零,它的工作速度快了十倍,我無法理解,

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    有沒有什麼方法(最好用C#)如何定期測量連接層延遲(往返)而無需創建單獨的專用連接 - 例如,使用一些類似的SYN-ACK技巧,如tcping,但沒有關閉/打開連接? 我通過給定的基於ASCII的協議連接到服務器(並始終使用TCP_NODELAY)。服務器向我發送大量離散消息,並且我經常發送'心跳'有效載荷(但沒有響應有效載荷的心跳)。 我無法更改協議,並且在很多情況下,我也無法創建多個到服務器的