latency

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    我在看這個視頻中,傑夫·迪恩談到延遲和縮放的每傑夫·迪恩 - https://www.youtube.com/watch?v=nK6daeTZGA8#t=515 在0點07分34秒大關,他給出了是這樣的等待時間的例子 - 可以說你有一堆服務器。他們對請求的平均響應時間是10ms。但是有1%的時間需要1秒或更長時間才能做出迴應。因此,如果您觸摸其中一臺服務器,則1%的請求需要1秒或更長時間。觸摸這些

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    如何最小化Liquidsoap的處理延遲? 我寫了一個非常簡單的腳本liquidsoap測試延遲: #!/usr/bin/env liquidsoap set("log.stdout",true) set("log.file",false) stream = input.jack(clock_safe=false) output.jack(stream) 當我連接與音樂播放器(MP

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    我已閱讀了一些關於航位推算的文章,但對我來說還是有點混淆。 我很確定我理解點擊移動的概念,但是如何在運動的終點未知時更新客戶端和服務器之間的按鍵移動? 如果沒有終點,你會如何評估玩家去哪裏(服務器端)?

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    我剛安裝了新的3.11內核的Ubuntu 13.10。而在3.10中,它具有無滴答功能,可以在不受本地計時器干擾的情況下運行進程,而不像以前那樣。我跟着這個鏈接http://www.breakage.org/2013/11/nohz_fullgodmode/ 我計劃在CPU 3上運行我的應用程序,所以我將在我的食物如下: isolcpus=3 nohz_full=3 rcu_nocbs=3 重

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    內核的主要思想是爲全局內存獲取atomicAdd的延遲,因此首先要獲取一個線程的atomicAdd的基本延遲和一個街區。全球記憶的不同位置之間的時間差距太大,爲什麼?內核是下面: kernel.h當 #ifndef _KERNEL_H_ #define _KERNEL_H_ template <class T,class ITYPE> __global__ void collision(T

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    我正在構建一個應用程序,該應用程序通過必須共享回可能連接到其他前端服務器的其他客戶端的websocket接受輸入。 爲了簡單起見,想象一下多用戶多房間聊天應用程序。將輸入路由到正確的連接並不是一個問題,它是服務器之間的消息傳遞,並能夠擴展並保持消息的延遲。 現在我有一個每個前端連接到的代理程序,然後他們訂閱一個隊列來查看它的連接可能需要知道的任何事情。這樣做是爲了切斷接收來自前端永遠不會使用的代理

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    我正在爲我公司的一些組織代碼編寫一個Python自定義ftp管理器。 我只是擴展基本的retrbinary,給用戶一些反饋,下載的百分比,時間流逝,這種事情。我想到我可以將下載的塊保存到內存中,而不是一收到它們就寫入它們,然後在完成時寫入整個二進制文件。或者,我可以將小塊大小保存到內存中,並設置更大的磁盤寫入截止大小,以塊爲單位寫入磁盤,但塊大於通過導線進入的塊。 我可以做這些事情。我還不知道是否

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    當使用pygame音頻播放,我注意到高延遲(> 100毫秒): import pygame pygame.init() pygame.mixer.init() sounda = pygame.mixer.Sound("test.wav") def callback() sounda.play() # callback is called by another functi

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    我在C#中寫了這個,但我需要它寫在一個批處理文件中。如何ping IP地址並在無限循環中每5秒顯示(echo)往返時間? 我知道在C#中有 System.Threading.Thread.Sleep(5000); ,並使用continue你可以返回到循環的頂部,但不知道怎麼做,在一個批處理文件。

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    我需要製作一個使用.NET,C,C#的Windows程序,這個程序會在通過網絡上的計算機移動的數據中增加延遲。基本上,如果我有一個充滿電腦的房間,我希望通過這個程序將計算機變成一個節點,以延遲通過它移動的信息,就好像該信息從一臺計算機轉移到500英里外的另一臺計算機一樣。這是爲了測試實驗室中的程序,就好像它們在互聯網上使用一樣。該程序必須處理udp,tcp,ipv4,ipv6和pim多播連接。 我