所以我們要做的就是讓我們的玩家角色在走路時能夠平滑移動。步行由用戶通過箭頭鍵輸入口述。她有一個動畫課程和一個對撞機班,以保持她的步行週期,並讓她留在遊戲板上。問題在於,它只會一次移動一個猛擊動作,而不是在箭頭鍵向下幫助時繼續移動。有什麼建議麼? using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GridMove : MonoB
我的代碼允許玩家對象圍繞圓周移動,然後「跳」到該圓的中心。 我想要做的就是讓玩家在跳躍的同時繼續他們的繞圈運動,這樣玩家可以在跳躍時改變他們的位置。 這是我到目前爲止的完整代碼。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Movement : MonoBehaviour
{
//editable p
我在sprite渲染器上使用color.lerp在黃色和紅色之間進行插值,基於數據集中的值。我也希望精靈的透明度取決於價值,所以更低的價值將更加透明。 color.lerp可以正常工作,但我現在無法使精靈的alpha級別取決於該值!這是我到目前爲止的代碼: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Intensity