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    果凍豆出來了,他們有一些相當不錯的功能。我的問題是,我想盡可能多地使用各種設備,但同時有一個應用程序,如果可能的話,可以使用最高API級別的所有功能。 所以說,比如我有這個 <uses-sdk android:minSdkVersion="5" android:targetSdkVersion="16"/> 我建立在API 16.我的應用程序有沒有辦法來限制代碼的某些部分只說運行,如果你正在運

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    我正在嘗試創建一個應用程序,它可以監聽並計算iPhone周圍環境中的平均音頻電平。一旦這個「平均」水平被超越,說有人喊,那麼應用程序會通知用戶平均聲級已被超過。你能否給我提供一個示例代碼或易於遵循的教程,因爲我很新,而且我遇到的所有教程都太難理解,或者不適用於我的XCODE版本(4.3.2 ) 謝謝。

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    有2個級別的循環。 如何跳到下一次循環次級循環的子級別發生什麼事情? 非常感謝! uuu=0 for (i in 1:100) { uuu=uuu+1 j=1000 for(eee in 1:30) { j=j-1 if(j<990) { if j is smaller than 990 I hope s

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    我正在嘗試加載並掃描帶有XNA C#的Texture2D PNG圖像文件,以便在基於2D瓦片的遊戲中加載世界,我可以使用繪圖程序輕鬆創建該遊戲。我不知道如何去實際掃描和評估每像素的圖像。我需要掃描圖像文件的像素並獲取像素的RGB顏色值。然後我將加載世界,假定每個像素等於一個圖塊,並且圖塊的類型由所述像素的RGB顏色值確定。 我該如何去加載一個圖像作爲保存世界文件,並在每個像素的基礎上評估圖像?

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    我在Unity製作遊戲。目前有兩個級別。我數到30秒,當時間變爲0時,我想自動加載下一個級別。但是當下一關被加載時,遊戲畫面會凍結,我無法移動任何東西。下面我用來加載一個新的水平的功能如下(此功能是在加載一個新的水平時不會被破壞的多空博弈對象攜帶一個腳本): function loadNextlvl(){ var cur_level = Application.loadedLevel;

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    快速問題,我應該如何最好地在我創建的現代平臺遊戲中存儲關卡。我的第一個雖然將每個平臺部分作爲網格的一部分,但它很容易存儲,但我擔心網格可能會在關卡設計中變得太明顯。在許多現代的側滾動器/平臺上,地圖看起來非常自然流暢,這是非常好的隱藏式網格設計或其他方法。幫助非常感謝

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    我想創建一個可以在2.3.3到4.0.3之間使用的Android應用程序。我想使用的支持庫,這樣我可以用碎片等 難道我設置生成目標API 10級(2.3.3),或者我將它設置爲(4.0。 3)?

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    我使用GAM模型根據給定點的某些環境條件來預測物種丰度。我創建了一個廣義相加模型(GAM)來做到這一點,並根據我的預測。然而,在模型方程中我有一個分類變量(沉積物 type = [1,2,3,4])。該方程似乎工作得很好,但 擬合的結果似乎吸收因子水平'1'進入截距。見下文。 任何人都可以解釋這個模型發生了什麼?我不完全明白。這是用mgcv包在R中運行的。謝謝! Equation: abu

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    我正在使用pantheios庫進行日誌記錄。我有: pantheios::log(pantheios::debug, "I'm debug"); pantheios::log(pantheios::informational, "Some info"); ,其輸出: [MyApplication的6月14 15:45:26.549;調試]:我調試 [MyApplication.1,Jun 1

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    我一直在Google中搜索今天的大部分內容,試圖弄清楚這一點 - 我的JavaScript技巧是非常基本的,所以很抱歉,如果這可以輕鬆排序。我正在使用Google Maps API v3 我想要做的是用超鏈接控制Google Map的縮放級別。例如,我想要三個定義的等級(在英國,歐洲的英國,世界的歐洲)。點擊這些鏈接將顯示具有不同縮放級別的地圖。 這可以輕鬆實現嗎? 感謝 達倫