不知道我是否在標題中解釋了問題,但我無法用一個句子來描述問題。 基本上,我在裝載瓷磚時遇到了問題,因此無法在我的遊戲中加載關卡。我無法弄清楚的是如何讓程序將瓷磚的類型保存爲字符串,例如「水」或「草」,並從這些字符串中加載瓷磚。下面是瓷磚代碼的示例: Example = new TileType("Texture.png", Material.Mat, True, True, "Example");
我使用NAudio庫將音頻錄製到WAV文件。我希望能夠在樣本數據到達時將ProgressBar更新爲音頻級別/音量的值。 public WaveIn Recorder_NAudio;
public WaveFileWriter Writer_NAudio;
public void record()
{
Recorder_NAudio = new WaveIn();