libgdx

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    對於我的遊戲,我希望Android後退按鈕帶您進入暫停菜單,而不是最小化遊戲。從我google搜索,我知道我需要撥打 Gdx.input.setCatchBackKey(true); 但我怎麼實際檢查按鈕按? input.isKeyDown(Keys.BACK)似乎沒有做任何事情。

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    我想知道在libgdx中是否有一種簡單的動畫方法。我正在考慮一個API,我可以指定紋理的持續時間和結束位置(就像在Flash的Tween庫中一樣)。 我在谷歌搜索和最近的東西,我得到的是動畫類libgdx有,我相信,需要用戶指定每個關鍵幀的紋理。 new Animation(0.5f, texture1, texture2, texture3);

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    我正在使用libgdx爲Android編寫遊戲。下面是一些繪製質感的圓環代碼: Gdx.gl10.glPushMatrix(); Gdx.gl10.glTranslatef(center.x, center.y, 0); Gdx.gl10.glRotatef(0, 0, 1, angle * 360f/(2f * (float)Math.PI)); texture.bind(); mesh

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    我需要爲android創建一個應用程序,其中雙色文本將顯示在雙色背景上。見左圖。然後,該行應該與動畫一起移動,並且結果圖像應該像在右邊的圖片上。 我有以下問題: 我應該使用一些2D引擎這樣做呢?或者,使用標準視圖可以嗎?怎麼做? 如何在圖片上繪製文字? ---------

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    我正在開發一個使用libgdx框架的遊戲。我想在暫停遊戲時提出對話,並在該對話中使用恢復按鈕。我知道我應該使用pause()和resume()方法,但我無法理解我應該在這些方法中寫什麼。 任何幫助將被認爲。 我的代碼: @Override protected void onPause() { // TODO Auto-generated method stub super.onPause()

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    我使用box2d在libgdx中運行了一個落球。 在我的PC球落下,它應該用乾淨的動畫 但是當我嘗試在我的三星Galaxy S這個應用程序,然後突然似乎運行非常緩慢...(貌似FPS是1),但打印到logcat的fps大約爲60(使用FPSLogger.log())。 所以它似乎不是繪圖速度把它拉回來?但是它是什麼?這是libgdx box2d的錯誤嗎? 時間步長爲1/60,也沒有特殊的線程事情或

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    我使用libgdx,我裝我所有的紋理,如下圖所示, Texture objTexture=new Texture(Gdx.files.internal("imagename")); 此代碼是我ApplicationListener內。但是,我想在我的遊戲開始時加載所有圖像。我不想將它們加載到ApplicationListener中。我嘗試訪問OpenGL範圍之外的紋理對象並失敗。任何人都可以在

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    是否可以使用libGdx中的SpriteBatch(用於Android/Desktop的Java引擎)渲染到紋理?如果是這樣,怎麼辦? 基本上我想渲染一切到512×256紋理的320×240區域,並且比縮放區域適合屏幕(在橫向模式下)。這樣我就可以消除獨立縮放alpha混合紋理時發生的工件。如果還有其他方法可以刪除這些文物,請將它們指出:) 是否有libGdx的在線文檔?

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    我想知道是否有人知道如何簡單地將JLabel繪製在libgdx的Pixmap中,而不是使用BufferedImage。 我已經看到libgdx在一些工具中使用JLabel,但我沒有看到任何繪畫過程,因此我在繼續尋找之前採取了懶惰的方式詢問。 :)

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    我正在寫一個使用GL10的3D遊戲,但我希望應用程序支持GL11或GL20(如果可用)。支持所有3的最佳設計是什麼?或者這是一個傻瓜的差事,我應該只關注支持一個版本? 我目前的想法是將我的render()函數分成renderGL10,renderGL11,renderGL20,並根據可用的GL實例調用適當的渲染函數。每個渲染函數內部都是渲染GL版本的正確方法; GL10和GL11可能會有重疊。這是