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libgdx
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我如何加載Opengl es 2.x中的多個紋理(在android中與libgdx)
Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0); texture.bind(); 我能夠綁定1紋理像這樣...但如果我不能弄清楚如何綁定更多的紋理。
android
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glsl
opengl-es-2.0
libgdx
2011-04-08
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設置頻域
我是新來的傅立葉變換,所以有人可以解釋什麼,我需要做的複製這一行爲FFTW:使用 double* timeDomain = static_cast< double* >(fftw_malloc(sizeof(double) * SEGMENTATION_LENGTH)); fftw_complex* frequencyDomain = static_cast< fftw_complex* >(f
android
signal-processing
fft
fftw
libgdx
2011-01-06
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用android物理引擎創建一條光滑的繩索
我想用(流行的)android物理引擎(AndEngine和libgdx)進行編程。 用物理對象創建一個小世界並不是很困難,但現在我想創建一條繩子並將它連接到世界上的對象。 有幾種方法可以做到這一點,例如: http://www.emanueleferonato.com/2009/10/05/basic-box2d-rope/ 但我希望看到一個平穩繩子像Android和IOS「割繩子」遊戲。 有什
android
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2011-03-05
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