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    我是Cocos2d的新手,正在嘗試一些基本的繪圖功能。當我繪製一條寬度很高的直線(本例中爲50)時,線條的末端並不是我所期望的。我想是的線是一樣的,因爲這將是,如果我使用CoreGraphics中,像這樣: 但是我在cocos2d看是這樣的: 我用畫線的代碼是在層的繪製方法: -(void)draw { glColor4f(1, 0, 0, 1); glLineWidth(5

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    我正在使用dojo 1.6並在IE8中發現繪製線條與表面的奇怪行爲。這條線在某些情況下會消失。 下面是樣本代碼(忽略的東西)我使用: var surface = dojox.gfx.createSurface("test", 500, 400); var path = " M235 216 L240.5 216 M240.5 216 S244.5 216 244.6 212 M244.6 212

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    我正在使用PHP郵件功能並嘗試將變量插入到我的電子郵件中。 下面是一些示例代碼,我在做什麼 <?php $name = "franklin"; $message = "blah blah blah".$name."."; ?> $名字是從一個CSV文件來這是類似。 的問題是$名稱後的時期被碰撞到下一行,因此,該消息是這樣的: blah blah blah franklin . <--p

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    是否有修改的Bresenham算法,其中從一個像素到另一個像素的步驟不允許是對角線,只是水平或垂直?還是其他的算法呢? (PHP首選) Right: 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 Wrong: 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0

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    使用codesniffer與pear標準。 我得到了20tsd錯誤導致行縮進。 我使用製表符縮進。 我嘗試禁用該檢查,但我失敗了。 我從pear標準的ruleset.xml中的通用標準中刪除了最後一條規則。 但縮進仍然被認爲是錯誤。 如何完全刪除梨標準的壓痕檢查?

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    我試圖做一個程序,將連接兩個點,我點擊我的JPanel。我試圖用線連接兩點。每當我點擊使用鼠標並且數值中沒有錯誤時,我顯示my(x1,y1)和(x2,y2)座標的值。但是當顯示該行時,該行似乎不遵循我指定的座標,而是在不同的位置輸出並且失真。大多數線條似乎被某些東西切割,我認爲這是由線條創建的矩形,因爲我使用了setBounds()。另外,我在我的paintComponent函數中添加了一個Sys

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    所以我一直在玩一個使用javascript來選擇要播放哪個文件的媒體播放器,我想知道如果我可以有一個外部文件,其中有視頻文件名,JavaScript會只讀一行,並將其用作當前播放的視頻? 該選擇哪一個視頻文件的播放我現在的JS線路是這樣的: playMovie('http://URL.tld/videos/videoFile.flv'); 現在這工作得很好,但不是不必編輯這一切,我想只要編輯一

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    我的Java progpram不會正確處理字符串-1。它在e.getActionCommand()中爲「等式」跳過了所有那些if語句。我嘗試從字符串和處理字符[0]中創建一個字符數組,並且這也不起作用。 if ("equation".equals(e.getActionCommand())) { if (interceptB != "0" && slopeX == "1")

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    我只是玩弄FireMonkey,看看圖形繪畫是否比GDI或Graphics32(我目前選擇的庫)更快。 要看到它是多麼快,我已經進行了一些測試,但我碰到一些奇怪的行爲: 繪製細線(< 1.5像素寬)似乎是極其緩慢相比,較粗的線條: 垂直軸:CPU蜱油漆1000行 水平軸:線tickness * 結果相當穩定;一旦線寬超過1像素寬,繪圖總是變得更快。 在其他庫中,似乎有單行快速算法,厚線比較慢,因爲

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    我一直在審查的算法,這是來自Anany列維京的算法中書的問題.. 您在 有n個開區間的列表(A1,B1),...,(一,BN)真正的路線。 (開放間隔(a,b)包括其端點a和b之間嚴格爲 的所有點,即(a,b)=(xi a < x < b}。)找到這些間隔的最大數量例如,對於 示例,對於間隔(1,4),(0,3),(-1.5,2),(3.6,5),此最大數爲3.設計此問題的算法,一個 比二次時效性