我正在繪製一個六邊形瓷磚的網格。我有六個不同的圖像,我想用這些瓷磚填充。我使用我的六邊形類來循環切片中的每個點。紋理存儲在一個數組列表中,然後隨機組合成一個隨機順序。我的腳本現在的問題是相同的紋理應用於每個瓷磚。我究竟做錯了什麼? public class LWJGLHelloWorld {
public static int SCREEN_WIDTH;
public sta
我有一個腳本,呈現六角形瓷磚的2D六角形網格。網格加載正常,但我的紋理缺少大量的顏色。我的代碼有什麼問題?我是否錯誤地繪製了座標? 這是我加載的紋理圖像: 這是質地如何出現在我的遊戲: 這裏是我的代碼: public class LWJGLHelloWorld {
public static int SCREEN_WIDTH;
public static int SCREEN
我已經使用OpenAL爲我的應用程序實現了聲音。看起來它工作正常,直到我關閉應用程序並試圖清理每個聲音相關的對象。基本上我有一個清理方法是這樣的: public void cleanup(){
//looping through sources and deleting them like this:
alSourceStop(id);
alDeleteSources
所以我正在按照ThinMatrix關於LWJGL的youtube教程。 我檢查了幾次,如果我的代碼與他的任何不同,並沒有發現任何不同。我試圖尋找答案,但是 - 什麼都沒有。 我收到的錯誤是這樣的: #
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIO