背景:我一直在研究LWJGL中的遊戲引擎。我通常使用NVidia圖形卡在桌面上工作。使用該卡時,一切正常(即場景渲染,UI渲染和所有更新)。但是,當我使用Surface Pro 4及其集成顯卡(Intel 530)時,場景和用戶界面似乎至少渲染了2次(以填充前後緩衝區),然後場景和用戶界面停止更新。我可以確認應用程序仍在運行,因爲我的控制檯FPS計數器仍然有效。 代碼:我窗口的更新方法如下: pu
我知道,你可以使用跟蹤窗口大小調整操作: glfwSetWindowSizeCallback(window, wsCallback = new GLFWWindowSizeCallback() {
@Override
public void invoke(long window, int w, int h) {
LOG.info("window resized
我注意到,最近,當我跑我LibGDX遊戲需要一個很好的20秒開機這是奇怪,因爲我只裝了幾個資源。我把斷點在我的主要方法,準確判斷應用程序被卡住,而且事實證明,當我把這個線它卡住: new Lwjgl3Application(new GdxGame(), config); 在Lwjgl3Application構造,它是掛在調用此方法: initializeGlfw(); ,看起來像這樣: stati
我必須在Mac上運行java lwjgl遊戲,但GLFW存在問題。 > Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwShowWindow(GLFW.java:1612)
at assignment7.windowmanager.Window.init(Wi