lwjgl

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    背景:我一直在研究LWJGL中的遊戲引擎。我通常使用NVidia圖形卡在桌面上工作。使用該卡時,一切正常(即場景渲染,UI渲染和所有更新)。但是,當我使用Surface Pro 4及其集成顯卡(Intel 530)時,場景和用戶界面似乎至少渲染了2次(以填充前後緩衝區),然後場景和用戶界面停止更新。我可以確認應用程序仍在運行,因爲我的控制檯FPS計數器仍然有效。 代碼:我窗口的更新方法如下: pu

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    我會形成新的問題。 這是我現在有(LWJGL不是一個JButton): public static boolean isButtonClicked(String buttonName){ Button b = getButton(buttonName); float mouseY = essentials.Boot.HEIGHT - Mouse.getY() - 1;

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    所以我做了使用計算機LWJGL一個應用程序,並試圖使它的Android,但是我無法找到替代品,我用繪製單個像素的命令glVertex3f()的我應用程序需要設置每個像素的顏色。有沒有辦法做到每個像素着色在Android的OpenGL ES或替代?

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    我知道,你可以使用跟蹤窗口大小調整操作: glfwSetWindowSizeCallback(window, wsCallback = new GLFWWindowSizeCallback() { @Override public void invoke(long window, int w, int h) { LOG.info("window resized

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    我注意到,最近,當我跑我LibGDX遊戲需要一個很好的20秒開機這是奇怪,因爲我只裝了幾個資源。我把斷點在我的主要方法,準確判斷應用程序被卡住,而且事實證明,當我把這個線它卡住: new Lwjgl3Application(new GdxGame(), config); 在Lwjgl3Application構造,它是掛在調用此方法: initializeGlfw(); ,看起來像這樣: stati

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    晚上好,我有一個LWJGL圖書館的問題,我的想法是製作一個程序性的地面,車輛可以移動,我已經建立了地面和車輛管理使它在每次移動時都會粘在地面上。爲此,根據新位置計算地面高度,並將物體置於剛剛計算的高度,但我不能做的是按照地面的斜坡。我已經嘗試計算車輛邊緣的高度並使用它們來獲取旋轉角度(x軸,z),但我設法只在一個方向上運行它,但如果對象圍繞軸y旋轉,它將不會工作更多。我試圖使用四元數,但他們也失敗

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    我必須在Mac上運行java lwjgl遊戲,但GLFW存在問題。 > Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwShowWindow(GLFW.java:1612) at assignment7.windowmanager.Window.init(Wi

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    import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; import static org.lwjgl.opengl.GL20.*; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileNotFoundException; import jav

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    我有一個對象可以在所有的軸上旋轉,我的問題是,如果你旋轉對象的Y軸(例如90°),Z軸上的旋轉是不正確的,因爲它旋轉在X相反,x軸上的旋轉繼續完美運行,如果y軸設置爲0°,則z軸的旋轉恢復正常。 旋轉和平移目標i使用以下代碼: public static Matrix4f createTransformationMatrix(Vector3f translation , float rx, flo

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    我開始使用LWJGL觀看these創建2d自上而下游戲的教程,我讀到VBO應該很快,但爲了渲染每幀48 * 48的瓦片,我只得到大約100FPS,這很慢,因爲我會添加更多遊戲中的東西,而不僅僅是一些靜態的,而不是移動或變化的瓷磚。 我該怎麼做才能讓這個更快?請記住,我剛開始學習lwjgl和opengl,所以我可能不會知道很多事情。 不管怎麼說,這裏是我的代碼的某些部分(我刪除也曾經是有點意義的代碼