matrix

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    我想分析以avi格式給出的視頻。爲此,我需要將視頻表示爲一系列矩陣。每個矩陣代表視頻中的一幀。我該怎麼做?我更喜歡使用Python和Java,但也歡迎其他選項。

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    我有一個簡單的方形我使用的Direct3D 11和SlimDX在三維空間中繪製,用下面的座標(我知道它呈現) 0,0,0.5 0,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0,0.5 我有一個攝像頭類通過對視角矩陣進行矩陣變換來處理相機移動。例如Camera.MoveForward(float x)將攝像頭向前移動x。它也包含查看和投影矩陣。我實例使用它們下面的代碼: Matrix

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    我在MATLAB中有一個矩陣。我想檢查每個元素的4連接的鄰居(左,右,上,下)。如果當前元素小於任何鄰居,那麼我們將其設置爲零,否則它將保持其值。它可以很容易地用循環來完成,但是由於我有數千個這樣的矩陣,所以它非常昂貴。 在邊緣檢測後,您可能會將其識別爲非最大值抑制。

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    的組合是我的簡化的數據集: foo <- data.frame(var1= c(1:10), var2=rep(1:5,2),var3=rep(1:2,5),var4=rep(3:7,2)) 一起20個變量 foo var1 var2 var3 var4 ... var20 1 1 1 1 3 2 2 2 2 4 3 3 3 1 5 4 4 4 2 6

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    我試圖通過從世界到新的旋轉創建一個旋轉矩陣來在3維空間中旋轉矢量。我首先圍繞Z軸旋轉,然後使用右手符號旋轉Y軸,最後旋轉X軸。 我使用的矩陣可以在wikipedia上找到(http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles)。它位於轉換矩陣列表中略低於頁面中間的位置。我正在使用ZYX之一: 我現在使用Z旋轉+45度,Y旋轉+45度並且沒有X旋轉來創建它。這使我下面的

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    我想用冒號表示法或其他一些有效的方法將現有的向量擴展爲矩陣。 例如,使用冒號表示法來創建一個矩陣,我可以做 ​​ ,這將給我 < [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9] 我希望能夠做同樣的事情,但有一個提供原始的矢量和範圍。例如,如果我的原矢量是[1; 3]和我的範圍爲1左右的現有值,我希望得到以下輸出: < [ 0 1 2 2 3 4] 我知道可以使用一個循環做,但我想知道

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    Incanter是否支持稀疏矩陣(乘法,分解,求解)?

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    我有一個矩陣'eff_tot',其維度(mxn),我想根據稱爲'匹配'的矩陣重新排列(例如[n2 n3; n4 n5]),並將所有未指定的collumns放入'匹配'結尾。 也就是說,我想擁有[eff_tot(:,n2) eff_tot(:,n3) ; eff_tot(:,n4) eff_tot(:,n5) ; eff_tot(:,n1)]。 這就是所有人! 以在第一個答案的例子,我想有是: ef

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    我開始使用GLM庫來完成OpenGL 3和GLSL的數學運算。 我需要一個正投影繪製2D圖形,所以我所著這個簡單的代碼:屏幕上的 glm::mat4 projection(1.0); projection = glm::ortho(0.0f, 640.0f, 480.0f, 0.0f, 0.0f, 500.0f); 打印的GLM ::鄰創造了價值,我得到: 0.00313 0.00000 0

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    我正在開發一個jQuery插件,以使鼠標可以旋轉的塊級元素。現在,它在非IE瀏覽器中按預期工作,但在Internet Explorer中旋轉時會出現奇怪的行爲。 演示在testerski.antaranian.me在這裏舉辦,旋轉插件腳本 $.fn.roll = function(angle){ var $this = this, ie = !jQuery.support.l