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    我有一個intSlidergrp來創建給定數量的球體,但是我試過的方法給了我這個錯誤:''int'object is not iterable'所以有人知道如何做一個for-循環出slidergrp中給出的信息。 def givenLights(*args): wantedLights = cmds.intSliderGrp(sldr2, query=True,value=lights)

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    我試圖將Houdini15粒子數據導出爲Maya2015粒子。 所以其基本思想是 霍迪尼在Maya創建粒子 保存粒子數據光盤 讀粒子數據 粒子數據應包括位置,particleId,年齡,速度和custom_attributes ...等。 我想從Houdini粒子數據創建Maya PDC文件。

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    我製作了角色裝備並將其保存到file1.mb。 然後,參考「file1.mb」,爲鑽機設置動畫並將其保存到file2.mb。當我保存文件時,我卸載了「file1.mb」以提高下一步的性能。 最後,我將「file2.mb」引用爲「加載保存的參考加載狀態」。那時候,「file1,mb」是「file2.mb」的子引用,即使它被卸載,我也可以讀取「file1.mb」的引用編輯。 但是當我導入「file2.

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    我想檢查一個對象上是否有skinCluster。我的代碼很基礎。這裏有一個例子: cmds.select(d=True) joint = cmds.joint() skinnedSphere = cmds.polySphere(r=2) notSkinnedSphere = cmds.polySphere(r=2) skinTestList = [skinnedSphere, notSk

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    在Maya 2017中設置PyQt5時遇到了一些麻煩。我已經在我的Mac上成功安裝了PyQt5,並且可以編寫獨立應用程序,但是當我嘗試使用(例如)(例如)在Maya腳本編輯器中導入PyQt5模塊時 from PyQt5 import QtWidgets 我得到以下錯誤: Error: line 1: ImportError: file <maya console> line 1: No mod

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    我感興趣的構建虛擬現實應用,我在初級水平不工作。 我導入了飛機的FBX文件並將其導入Unity, 將Unity中的動畫鏈接到我的移動設備上後,我看到了2D模型的版本。我應該如何將其轉換爲虛擬現實應用程序。 下面是該文件的一個snalshot。該aiation也相當簡單,一個飛機起飛和飛行了一段降落前。 下面是遊戲控制檯 快照,以便inshort的問題是我怎麼轉換成3D模式,這樣我可以把它當作一個虛

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    利用農閒:https://slack.com/ 使用Python中的3dsmax和Maya然後已經找到了一個巧妙的方法來從兩個平臺上運行鬆弛: import subprocess import getpass subprocess.call(['C:\\Users\\' + getpass.getuser() + '\\AppData\\Local\\slack\\slack.exe'])

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    我想提取特定頂點的網格對象的頂點法線。我注意到,當使用python API而不是maya python命令時,我得到了不同的結果。 Python命令(給我的結果,我想): cmds.polyNormalPerVertex("<myshapename>.vtx[523]", q=True,normalXYZ=True) 瑪雅的Python API調用(給我一個不同的結果): # empty se

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    我是一個剛剛接觸編程的動畫師,我想知道如果一個變量同時等於多個數字,如何進行比較。 我的代碼迄今::: if intJoints==(3, 4, 6, 10): animValue=3 animValue=4 一種用於3D字符我總是動畫式的計算結果爲「4」,除非該字符在其脊柱3,4,6或10的關節。 (因爲某種原因,它的計算結果爲「3」) 我可以一次檢查所有這些值而不需要製作很多「

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    我已經放棄嘗試在Maya 2016中使用PyQT4,已經詢問了它here。 但是,在很多地方我已經看了,我一直在撿,我應該使用PySide而不是概念。我想 - 但現在我幾乎堅持嘗試通過PySide uic轉換Qt Designer的.ui輸出。 我看了看這個question - 我甚至試圖通過完整路徑鍵入遵循公認的答案,但我得到: "...pyside.uic.exe is not a recog