3dsmax

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    我加載obj文件MAXScript中是這樣的: myobject = ImportFile "anObject.obj" #noPrompt 我有我需要申請隨附的obj紋理色彩校正矩陣文件(在一個.mtl文件),所述色彩校正矩陣被描述爲: 0.88725 0.019988 0.052614 0.32879 1.1125 0.013391 -0.083757 -0.0.31879 0.9

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    我是一個初學者,試圖使一個腳本,但我不能找到一個回答這個簡單的問題 我想動畫滑塊移動到選定對象的第一個關鍵幀 gettimerange $.pos.controller[1].controller 左右的時間,我執行這一行後,我得到了時間間隔(在這種情況下間隔29f 35f)如何使用腳本移動動畫滑塊,第一個到第一個關鍵幀,然後將動畫滑塊移動到最後一個關鍵幀(在這種情況下是35f)?

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    我拍了一段短片(1分半鐘),所以可以清楚我需要什麼。 http://www.dailymotion.com/video/x61u197 在這個視頻 我添加鏈接約束到一個球體,然後鏈接球體的點(點是動畫),然後我校準球體,所以在最後我有導致該球體與一起移動點。 我對動作 $Sphere001.controller = link_constraint() $Sphere001.controller.

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    我是Maxscript的新手。 我正在尋找解決方案來將一段樣條線連接到盒子的高度。 我發現這個腳本: dependsOn $Line01 $Box01 (--length local SL = getSegLengths $Line01 1 local SLC = SL.count SL[SLC] ) --length 我試圖把該腳本適用於我的場景和新創建的對象,將Box01和lin

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    我目前對我的Forge Viewer項目使用Revit和.rvt文件,並檢索Revit元素ID以檢索模型的不同元素(族)的屬性。 我的問題是: 我要上傳3DS MAX三維(。最大),其工作prefectly,但我也想在一個類似的方式來獲取不同的對象,我如何目前做這與Revit。 比方說,我的3DS模型被命名爲「汽車」,在這個模型中,我有20個不同的對象/細節,我可以顯示/隱藏。我想要檢索這些對象。

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    我正在將一個.obj文件上傳到我的Forge Viewer應用程序中,但是當它在查看器中加載時,材質/紋理消失,模型變灰。我如何保存材料/紋理,或者我該怎麼做才能以正確的方式應用這些材料?

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    我是Unity和3D的新手,目前正在研究智能手機的3D模型。我有一個使用標準着色器和玻璃材質的網格。這個網格覆蓋了所有的表面,並且能夠填充模型上存在的任何裂縫。 我的玻璃材料是這樣的: 性能: 型號: 的問題是,這種着色器是黑色的,它涵蓋了模型的其他元素,比如攝像頭,如果我刪除它,該模型將是這樣的: 這是確定的,但你可以看到有附近的攝像頭,裂縫小的差距: 我不知道如何填補這個空白,並在同一時間使用

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    我正在爲Python 3DS Max 2018編寫用戶界面,而且我無法獲取任何文本輸入來工作,儘管到目前爲止我嘗試過的所有操作都正常。由於某種原因,它似乎沒有讀取按鍵。他們正在被Max註冊,它可以做適當的事情,比如當我按下'm'而不是輸入'm'時啓動素材編輯器。我試着打印出按鍵,它看起來像是控制,然後轉換工作。 我甚至嘗試運行與Max一起提供的示例腳本,並得到相同的錯誤,所以我意識到這可能是某種錯

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    第一個圖像是我需要的一個。 但或者這是我在第二張圖片。 我不知道哪個已經改變。

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    我有幾個非常大的flt格式的對象文件。這些對象的所有紋理都在rgb和rgba文件中。我使用3DS Max將flt轉換爲fbx,但所有紋理仍然採用rgb/rgba格式。 Unity似乎不接受這些圖像文件。對於其中的一個,我使用image magik轉換所有圖像,然後在Unity中將每個相應的紋理添加到正確的材質。這是一個痛苦,非常耗時。不僅如此,它只適用於一個Unity項目,所以如果我想將其應用到任