maya

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    我寫這在瑪雅UI的腳本。我有一個文本框應該不斷更新基於用戶選擇列表中的最後一個項目。我怎麼會去的東西,通常會持續checken其內部消除用戶手動按下一個按鈕或東西時調用的函數。 THX 編輯:酷,這就是我一直在尋找。謝謝。你的腳本工作得很好。我嘗試將其實施到我的大腳本中,導致UI中的每個按鈕都必須按兩次才能生效。但我會在稍後處理。然而,在一個單獨的測試腳本我自己的版本,有時如下產生以下錯誤:「SL

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    如何將帶有字符串數組參數的命令傳遞給MEL中的evalEcho?下面的代碼不起作用(只是一個例子),$list必須被聲明爲可以工作,但這是在createList中完成的。 global proc string[] returnList(string $list[]) { return $list; } global proc createList() { string $

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    我買了一個fbx格式的模型,我想在模型上做一些動畫。當我試圖在Maya軟件中導入模型時,出現錯誤: 1.導入的場景沒有皮膚的初始綁定位置(綁定姿勢)。插件將自動計算一個。但是,運行「轉到綁定姿態」命令可能會產生意想不到的結果。 2.該插件不支持以下材料類型: 材料將作爲Phong材料導入。

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    我在maya中使用python,並試圖查詢textScrollList中的「selected」項。在maya的文檔中,它展示瞭如何使用uniqueTag和selectUniqueTagItem,它能夠正常工作,但它不是我正在尋找的東西。 在我的textScrollList中,它附加了一個包含列表的變量。當我使用uniqueTag標誌時,它查詢我分配的「標籤」。我想要查詢列表中選定項目的內容,而不是

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    我想要做這樣的事情, things = [ node().path = x for x in cmds.ls(sl=1,l=1)] ,但我發現一個無效的語法錯誤。所以我不得不用這個代替, things = [] for i, thing in enumerate(cmds.ls(sl=1,l=1)): things.append(node()) things[i].pat

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    我試圖用動畫從Maya導出模型,但是當我導入統一圖像時,我得到的模型紋理不在那裏。從互聯網上我發現,在導入模型時,我需要啓用對我來說也不起作用的媒體。

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    我正在嘗試使用滑塊沿x,y和z軸移動對象。這是到目前爲止我的代碼: import maya.cmds as cmds cmds.columnLayout(adjustableColumn=True) cmds.intSlider(min=-100, max=100, value=0, step=1, dc = cmds.move(x=True)) cmds.sh

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    我希望能夠在繪製重物時將相機聚焦在瑪雅顏料光標周圍。 我需要抓住光標的XYZ位置才能做到這一點,有沒有人知道我怎麼能得到這個?

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    我在想如果可以將Maya文件導入到Maya場景中,但只有某些東西對象(如名爲「xyz」的定位器和它的動畫),但跳過其他所有內容。 (我不想導入一個文件夾的文件量,但從maya文件中選擇某些元素) 我一直在尋找低和廣泛的東西,類似於我後,但我不能似乎找到它。 Maya的Python API可能嗎?

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    我有一個.obj文件,一個.mlt文件和一些.jpgs文件夾,它們是.obj文件的紋理。 Here's a link到文件夾。 我試圖將這個.obj導入到Maya或Unity 3D中,當我這樣做時,我只能看到一個灰色的,無紋理的對象。如何讓我的模型與文件夾中的紋理/材質一起顯示?從我從網上其他地方收集的信息來看,.mlt文件與.objs結合使用會有點棘手,但是在這裏我可以做些什麼來讓我可以在May