mel

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    在Maya C++ API中是否有等效的MEL setKeyframe命令?它似乎存在python(maya.cmds.setKeyframe),但我grepped C++包括目錄,並沒有發現任何相關的。我也沒有在SDK文檔中找到任何提示。

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    我是新來的騾子ESB。 我有一個要求,設置HTTP頭應該從MySQLDB中獲取值的地方。我能夠從數據庫中獲取值。 DB用一行返回多個列值。 我能夠在流變量(flowVars)中設置一個列值,並且可以在HTTP標頭中設置該值。但是,如果我必須在每個HTTP頭中設置多個列變量,將導致我寫入多個設置變量命令。 我該如何避免寫多個變量命令? (是否有任何mule expresion設置單個命令多個變量?)

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    假設我有3個名爲GrandParent,Parent和Child的節點。子項與父項相連,父項通過消息屬性與GrandParent相連。 我想在屬性編輯器中爲引用Child的GrandParent添加自定義字段。基本上,Parent的消息屬性字段接收到Child的連接,但在GrandParent中顯示該字段。 它看起來像你在AEParentTemplate.mel中用editorTemplate -

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    我正在嘗試編寫數據編織以在響應xml中添加價格。 請求XML看起來像 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <UniversityResponse xmlns="urn:abc:api:Components"> <Timestamp>2015-12-16T22:05:41.229Z</Timestamp> <Dept>IT</Dept>

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    我正在嘗試爲Maya創建Mel或Python腳本,它將通過一個方形矩陣逐行移動攝像頭。能夠輸入自定義行/列值(N)會很棒。 我速寫an algorithm我需要,但遺憾的是缺乏實現代碼的知識。 在代碼方面的任何幫助將不勝感激 - 謝謝。

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    我試圖查詢使用Python選擇了哪些動畫圖層。 MEL正常​​工作: treeView -query -selectItem ("AnimLayerTabanimLayerEditor") 一個相似的Python命令返回一個錯誤: cmds.treeView(q=True, selectItem=[True, "AnimLayerTabanimLayerEditor"]) 錯誤: // E

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    考慮下面的PyMEL腳本。它基本上稱爲現有的MEL功能。 from pymel import * message = "Are you sure you want to clean the scene? (Nodes will be removed.)" do_clean = core.windows.confirmBox("Scene clean", message) if do_cl

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    在創建和調試腳本時,我爲自己生成了很多反饋,但是如果我不清除腳本編輯器,我可能會對我正在查看的反饋來自哪個嘗試感到困惑。 有沒有一種方法(最好用PyMEL,但MEL可以)來清除腳本編輯器歷史?

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    如何在ModelPanel中添加菜單項? 是的! interesingly我無法找到一個正確的方法來添加我的菜單在ModelPanel中。 (四個頂部,正面,側面,側面) 例如,我想在「查看選項MenuItem」後添加我的菜單 是否有可能? 我發現 $ modelPanelShowMenus 是一個字符串數組,它是所有四個viewPort的「Show」菜單。但無法深入。

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    研究用於從鼠標光標位置獲取世界點到命中光線投射的第一個對象。也許api func getClosestPoint或rayIntersect可以做那個工作?如果是這樣的話? (謝謝)