mel

    0熱度

    1回答

    我已經使用了一個表達式來在第一個粒子對象的死亡時發射粒子,並且它工作得非常好。我現在想要做的是使用第二組粒子(具有定義的壽命PP)來驅動關節旋轉,再次使用表達式,即當粒子存在時,我不希望發生任何關節旋轉,但是一旦它們死掉,我想要關節旋轉,然後迅速回到零,即收縮後迅速放鬆。所以,我有什麼是: if (nParticleShape.age < nParticleShape.lifespanPP)

    0熱度

    1回答

    我想在Maya中使用我的Qt工具中的outliner爲Maya節點顯示的相同圖標?有什麼方法可以根據類型找到節點Qt中的圖標或圖標的路徑? 有沒有......任何方式來使用代碼獲得這些圖標呢?

    1熱度

    2回答

    我有一個可以從1到50個鍵的動畫。 50鍵後我想的鑰匙,180度 我可以使用下面的命令中選擇鍵1旋轉1個控制器旋轉 //mel rotate -y 50 -ws -p 5 6 7; 而且是非常耗時的我怎麼能做到這一點對所有選定的控制器和密鑰? 所以它有一個直接的方法來執行鍵上的mel命令。以及如何繼續做這樣的事情?

    1熱度

    1回答

    我想分享我的Maya熱鍵以便沿團隊自定義命令。當然,我可以在-export,-import中使用「hotkeySet」命令。但在這種情況下,它會使用該文件覆蓋所有這些文件。這意味着 如果我將「保存文件」更改爲「Ctrl + Alt + S」(當然,這太奇怪了)。 I 不想讓我的團隊成員使用那個奇怪的熱鍵。 如何獲取我的自定義熱鍵列表?如果我知道這一點,我可以選擇性地導出和導入它們。

    -1熱度

    2回答

    請耐心等待 - 我對這一切都很陌生。我嘗試了搜索,只找到了我正在尋找的東西,但不是我需要將它們連接起來。 基本上,我正在嘗試創建一個Python腳本,它允許用戶在Maya的Channel框中簡單地「排除」多個選定的屬性。 到目前爲止,我有: import maya.cmds as cmds selObjs = cmds.ls(sl=1) selAttrs = cmds.channelBox(

    1熱度

    1回答

    我試圖觸發腳本在Maya中設置關鍵幀時運行。我目前使用scriptJob來觸發timeChanged事件中的腳本,當某些屬性發生變化時,但我沒有找到設置關鍵幀時的事件。 有沒有一種方法來檢測在maya中設置關鍵幀的時間,並在發生這種情況時觸發腳本運行?

    1熱度

    1回答

    我希望使用一個熱鍵在頂部和底部正視圖視圖之間切換,另一個熱鍵正面和背面,以及在MODO中與第三個圖像左右相切。這是一次只有一個鍵的兩個命令。 我想知道如何做到這一點,在Python或梅爾在運行時命令編輯器,並最好與我將來選擇的任何其他命令。 謝謝。

    0熱度

    1回答

    我剛剛開始編寫用於Maya的Python代碼。 我的代碼如下所示: import maya.cmds as cmds; import random as rand; for x in range (0,10): cmds.polyCube(cmds.translateX == rand(0,100)); x += 1; 瑪雅則給出了錯誤,「模塊」有沒有屬性「平移」 我不

    0熱度

    1回答

    我想獲得用戶選擇,並將除最後一個對象以外的所有對象分配給一個數組變量,並將最後一個選定對象分配給另一個變量。 我該怎麼做? 謝謝

    0熱度

    1回答

    我無法弄清楚發生了什麼。如果你打開瑪雅2016創建四個nurbsCircles並運行此腳本,你有這樣的: // MEL makeIdentity -apply true -t 1 -r 1 -s 1 -n 0 -pn 1 nurbsCircle1 nurbsCircle2 nurbsCircle3 nurbsCircle4 ; parent -r -s nurbsCircle2|nurbsC