mesa

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    我有興趣編寫OpenGL着色器,但不確定我的顯卡是否足夠支持此功能,或者我的系統配置是否正確以使用替代軟件(Mesa)。如何判斷我的電腦是否支持OpenGL着色器? (我使用Ubuntu 10.04)到目前爲止,我已經嘗試過三次測試,並且我得到的每個答案都是相互矛盾的: 1)我從示例代碼中下載,編譯併成功運行了OpenGL着色器程序OpenGL A Primer第3版位於here。但是,實現其他O

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    一切(包括LLVM)似乎很好,直到我遇到 的src \檯面\ DRIVERS \ WINDOWS \ GDI \ wmesa.c(956):錯誤C2039: 'PutRow':是不是 'gl_renderbuffer' d的成員:\來源\圖形\梅薩-8.0.2的\ src \檯面\主/ mtypes.h(2540):看

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    Tao和OpenTK是兩種圖形庫,您可以在Windows上使用c#。這兩個都不活躍,Tao最後一個版本是2008和OpenTK 2010. 但是我看到Mesa對於Linux是活躍的,所以我不知道我應該爲我的項目使用什麼。我需要開發CAD建模應用程序。 我應該去與梅薩和Linux? OpenGL變化很大,我需要一些最新的東西。 謝謝

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    我在MinGW中遇到wglext.h問題。 Visual Studio的版本不工作(編譯器尖叫關於缺少的定義)。 所以我試圖用檯面,開發和使用MinGW編譯它 - 我收到的bug Fatal error: glapi.h: No such file or directory 任何想法如何解決這個問題?

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    大家好我有一個Java程序裏面我已經導入了這些類。 進口com.hp.hpl.mesa.rdf.jena.mem.ModelMem; import com.hp.hpl.mesa.rdf.jena.model。*; import com.hp.hpl.mesa.rdf.jena.common.PropertyImpl; 當我試圖編譯程序它顯示了3個錯誤,它們分別是: 包com.hp.hpl.mes

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    我正在通過Learning Modern 3D Graphics Programming,我試圖運行「hello,world!」三角形程序。不過,我得到這個錯誤: [email protected]:~/Desktop/Tutorial 0.3.8/Tut 01 Hello Triangle$ ./Tut\ 01\ Main freeglut (./Tut 01 Main): glXCreate

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    Mesa 3D聲稱通過osmesa32支持32位浮點色彩通道。麻煩的是,浮點數被量化爲8位!有沒有其他人注意到這一點?以下是我用於測試的簡短程序。你會看到我畫一個平面與特定的浮點色彩(佔整個視圖),然後讀取第一個像素的顏色: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "GL/osmesa.h" #include "GL/glut.h"

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    我正在一個debian stable的ThinkPad X1(1294-3QG)與squeeze-backports正好三個包所需GraphicsModi: initramfs-tools 0.99~bpo60+1 linux-base 3.4~bpo60+1 linux-image-3.2.0-0.bpo.2-amd64 3.2.9-1~bpo60 雖然運行的內核,在這些錯誤的開始,例如

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    我想編譯我的第一個程序openGL應用程序。 這是我的代碼: #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); return 0;

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    我想在MAC OS X Lion的紅皮書上運行hello.c。我試圖通過「sudo port install glut」來安裝GLUT,但得到了以下消息:Error:glut已被mesa取代;請安裝mesa。 所以,我安裝了檯面。但是,我仍然無法得到我的hello.c編譯。我用下面的命令編譯: gcc -lglut hello.c 但得到的錯誤消息: hello.c:47:21: error: