mesa

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    我想知道爲什麼沒有用於mali 3D arm gfx芯片的X11驅動程序。我考慮爲可用的內核驅動程序構建X11驅動程序,但找不到有關如何構建X11 3D驅動程序的任何文檔。關於如何構建像DRI和Mesa這樣的項目,只存在最少量的文檔,但沒有關於如何貢獻或放棄這些項目的文檔。 是否有關於如何開始爲Xorg開發硬件加速3D驅動程序的任何文檔?

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    根據計算機中的圖形卡,我希望我的應用程序選擇現有的opengl32.dll(位於C:\Windows\System32)或Mesa \ software fallback opengl32.dll。是否有可能在加載時執行此操作,或者這是否無法控制? 如果沒有,是否有可能.dll文件在Windows應用程序加載在所有之前執行自己的代碼(我的備份解決方案是簡單地重命名包含在同一dirextory我的可

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    這GLSL代碼編譯和運行warningless在ATI的OpenGL: void main() { vec4 tmp = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex; tmp.xyz = tmp.xyz/(1 - tmp.w); tmp.w = 1; gl_Position = gl_ProjectionMatrix * tmp;

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    我想獲得一個64位的OpenGL應用程序與64位編譯的MESA運行。 在32位編譯時,它完美地將opengl32.dll和talloc.dll放在與可執行文件相同的目錄中,但是,在64位中,臺式opengl32.dll驅動程序似乎只是傳遞給我的硬件驅動程序。 如果我將opengl32.dll更改爲任何無效文件,應用程序崩潰,這意味着文件被讀取,但傳遞給其他驅動程序。 我的32位和64位mesa都是

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    我已經在mesa sqlite軟件中創建了一個數據庫,它默認創建一個.rdb格式的數據庫。 我想要一個.db文件。 可以將.rdb格式更改爲.db嗎?

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    我想獲得一個OpenGL ES演示應用程序在Windows上與梅薩建立。我對事物的EGL方面感到困惑。 當我的項目鏈接時,它找不到eglTerminate()(和其他EGL函數)。 我檢查了一個libEGL.lib文件,但我沒有。我是否還必須將src \ egl代碼構建到庫中?

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    維基百科的文章說 - 梅薩3D - 開源實現的OpenGL。 但是,當我看到SGI已經可以在他們的網站上在線整個OpenGL實現源,是如何的OpenGL不開源或什麼是梅薩3D的需求?