mesa

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    我正在爲我的程序使用mesa。我試圖執行我的模型類,但我從代理類中得到了AttributeError。 這是我的腳本: class ComtrModel (Model): """ A model with some number of Agents""" def __init__(self,N): self.num_agents = N self.sch

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    我已經安裝了最新版本的MESA(17.0.3),它應該允許我使用高於3.0的OpenGL(對吧?) 問題:我被困在版本3.0。 (我的意思是我不知道如何讓MESA使用更高版本,或者即使可以)我知道我的電腦(Chromebook運行crouton for linux)具有OpenGL 4.5功能......但我也一無所知MESA:\。 我知道你可以使用glxinfo獲得關於OpenGL等的信息,所以

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    我爲離線渲染3D模型做了一個C++工具。渲染是使用OSMesa庫完成的。 這個軟件在一年多的時間裏工作得非常完美,我停下來做了6個月前的更新。與此同時,我的開發環境多次更新。 現在我再次編譯它,發現一個意外的錯誤。 該軟件的普通版本仍按預期工作,但靜態鏈接的版本是segfaulting。 我假設錯誤是在OSmesa配置/編譯/鏈接過程中的,而不是在庫代碼中,但任何有關更好的調試分段錯誤的建議,我們

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    我想使用WebGL和Xvfb生成一個大圖像。 當WebGL畫布尺寸達到8192x8192px - 它工作得很好,我得到我的圖像。 當WebGL畫布大小大於8192x8192px時 - 它不會生成我的圖像。 腳本正在Xvfb顯示器上運行,Ubuntu 14.04上的Mesa驅動程序10.1.3在數字海洋VPS上運行。 我懷疑我無法得到我的大圖像,因爲它超過了GL_MAX_TEXTURE_SIZE限制

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    在我的電腦上,我的rgl快照只包含顯示的GL設備的左上角。對於使用屏幕快照工作的使用mayavi的python。但是,使用屏幕外渲染會導致相同的錯誤。可悲的是,我的問題是不可複製的,因爲在家使用相同的腳本應該是可行的。因此,我猜想它必須與mesa相關,但我不知道在哪裏尋找我的錯誤配置。兩臺電腦都在Debian測試下運行,但我已經有一段時間了。我在another thread中發現了關於同樣問題的評

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    我需要使用核心配置文件做一些OpenGL 3.3編程的幫助。我在安裝了包xf86-video-intel和mesa-libgl的Arch Linux操作系統上運行。我有英特爾HD 4400內置到我的CPU 當我進入到glxinfo | grep OpenGL終端,這也表明我可以支持OpenGL 3.3 OpenGL vendor string: Intel Open Source Technolo

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    我已經通過安裝檯面: $ pip install mesa ,但它會自動將其安裝到 /Users/MyName/Documents/User/lib/python2.7/site-packages/mesa/~ 這意味着,當我嘗試有一個Python 3內核上運行它,它無法找到該模塊,我收到錯誤 ModuleNotFoundError: No module named 'mesa' 有人

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    我終於成功編譯了一個在CentOS 7機器上使用OpenGL的Qt應用程序(C++)。該應用程序最初是爲Windows開發的。 我有一個顯示黑屏的OpenGL場景。如果我在Windows環境下使用Qt的Windows版本編譯項目,它將起作用。 所有的控件和功能都在工作,除了我在OpenGl場景中看不到結果。經過幾次搜索,我發現它可能是一個3D加速問題,我建議嘗試禁用它。 我使用Mesa庫一個Cen

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    我試圖在OpenSuse上編譯paraview-4.4以作爲具有離屏渲染支持的服務器運行。由於我沒有圖形硬件,因此我想使用Mesa作爲圖形。 我跟着指示,這page. 使用Mesa-7.7我配置梅薩, ./configure --with-driver=xlib --enable-osmesa --prefix={MESA_INSTALL_PREFIX} 編譯檯面我試圖編譯的Paraview但

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    當我使用模擬器我碰到下面的錯誤在調試窗口中運行Android Studio中的一個項目: /家/我/安卓/ SDK /工具/仿真器-netdelay無 - netspeed full -avd Nexus_6P_API_24 警告:不建議使用Mesa軟件渲染器。使用Swiftshader(-gpu swiftshader)進行軟件渲染。 模擬器工作正常,據我所知。這只是一個警告,但我想我會嘗試修復