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在Metal中,是否將頂點和片段緩衝區設置爲相同的MTLBuffer將其僅複製到GPU一次?
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我可以在一個MTLRenderCommandEncoder中使用多個MTLRenderPipelineState嗎?
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在頂點顏色中讀取時,金屬片段着色器的uv座標發生變化
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實時捕獲金屬MTKView作爲電影?
什麼是金屬顏色附件?
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金屬語言中「位置」的雙方括號是什麼意思?
如何在金屬片段着色器中動態渲染目標尺寸?
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在場景包中的透明地板/平面上顯示陰影
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在iOS設備上設置Swift 3中的金屬
在iPhone上使用Swift 3設置金屬6s