我正在嘗試MacOS上的MetalImageRecognition示例。 但是: **failed assertion `[MPSTemporaryImage prefetchStorageWithCommandBuffer:imageDescriptorList:] Error: the descriptor must be configured with MTLStorageModePriva
我想從我自己的自定義數據創建一個MDLMesh,我從文件中解析出來。該文件只包含頂點位置和三角形索引;我將它們抽取爲兩個Swift Data對象,float3格式的頂點和uint32格式的索引。 我的問題是,我的MDLMesh似乎不能正常工作,因爲我無法將其導入到SceneKit(生成的SCNGeometry看起來像「空」),也沒有從它創建法線(崩潰)。 現在,這裏是MDLMesh代碼: let
這裏下面我的代碼和相機圖像加載2d UIView到sceneView。我已經嘗試加載到材質內容,但讓節點多次空白。 let annotationNode = SCNNode()
let planeGeoMetry:SCNPlane = SCNPlane()
planeGeoMetry.firstMaterial?.fillMode = .fill
plan
我有macOS 10.12上的金屬2着色器,我試圖傳入一個int數組,但XCode給我一個編譯時錯誤Unknown type name 'array'。這裏是我使用的代碼: kernel void computeMandelbrot(texture2d<float, access::write> output [[texture(0)]], constant int &maxIterations