我想在Haskell中使用極小極大算法編寫井字節程序。我建立我自己的「玫瑰」數據類型,如下所示: data Rose a = a :> [Rose a]
這是我想「商店」我最小最大樹中的數據類型。我理解minimax算法是如何工作的,但似乎無法在遞歸函數中實現它。 minimax :: Player -> Rose Board -> Rose Int
minimax p (r :> [])
嗨,所以我最近開始在java編程,我已經爲我的一個井字遊戲AI製作了一個任務 但是,minmax算法拋出堆棧溢出錯誤,我不能在錯誤或程序中看到問題所在。 這裏的程序: public State minmax(boolean max, State currentState)
{
if (currentState.getNull() == 0) {
return current
所以我沒有太多正式的計算機科學教育,所以我提前道歉,如果這是一個愚蠢的問題。 我目前正在用Python編寫一個骰子撲克遊戲。規則是而不是像the game found in The Witcher 2,而是基於一箇舊的移動骰子撲克遊戲,從前不久從App Store中取消。 的規則如下: 的播放器和AI最初滾動每次5 poker dice。 玩家和AI選擇哪個骰子保持並滾動其餘骰子,將結果展示給對方
我想在python中實現minimax算法,但我在創建分支樹結構時遇到了一些問題。我仍然是一個業餘程序員,所以請不要介意我的代碼看起來不好。這裏是我的節點結構 class Node:
parent = None
state = None
pmax = 0 #this represents the MAX player symbol; i.e. SELF
p
我正在努力做最小極限運動,我只是試圖用它連接四個AI。當我只深入探索一個節點時,我的工作原理是什麼,但我無法弄清楚它爲什麼一旦變得更深入就會混亂。 private int minimax(Gameboard gameBoard, int alpha, int depth, char color) {
Gameboard gb = new Gameboard(gameBoard);
我試圖在Java中實現一個名爲Nine Men's Morris的Negamax搜索。 如果玩家連續有三件(這裏稱爲磨坊),他在切換轉向之前移除對手的棋子('額外'移動)。 此外,還有一個組片相和移動片階段,所有初始片已放置後。 我的實現看起來是這樣的: public int[] negamaxSet(int depth, int alpha, int beta, int color) {