minimax

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    我已經在這個論壇發佈了一個類似的問題,但是由於舊帖子有點長,我重寫了我的算法,我開始了這個新帖子。 舊的帖子可以找到here。 所以我只是想實現一個極大極小算法我井字遊戲,但它被證明是相當困難,甚至試圖發現其中的錯誤天后,我找不到它。你可以在下面找到我的代碼。首先,我有幾個定義,typedef和聲明: typedef signed char s8; typedef unsigned char u

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    我想在Haskell中使用極小極大算法編寫井字節程序。我建立我自己的「玫瑰」數據類型,如下所示: data Rose a = a :> [Rose a] 這是我想「商店」我最小最大樹中的數據類型。我理解minimax算法是如何工作的,但似乎無法在遞歸函數中實現它。 minimax :: Player -> Rose Board -> Rose Int minimax p (r :> [])

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    我有一個代表井字遊戲板的板類,但是我的AI沒有工作。我真的很感激任何幫助。謝謝! 我正在嘗試使用minimax類型的算法來嘗試,看看板上可以做出的最佳舉措是什麼,但是我得到了奇怪的結果。現在爲了測試我的代碼,我只是運行testAI()方法。 public class Board { private int[] board = {0,0,0,0,0,0,0,0,0}; priv

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    嗨,所以我最近開始在java編程,我已經爲我的一個井字遊戲AI製作了一個任務 但是,minmax算法拋出堆棧溢出錯誤,我不能在錯誤或程序中看到問題所在。 這裏的程序: public State minmax(boolean max, State currentState) { if (currentState.getNull() == 0) { return current

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    所以我沒有太多正式的計算機科學教育,所以我提前道歉,如果這是一個愚蠢的問題。 我目前正在用Python編寫一個骰子撲克遊戲。規則是而不是像the game found in The Witcher 2,而是基於一箇舊的移動骰子撲克遊戲,從前不久從App Store中取消。 的規則如下: 的播放器和AI最初滾動每次5 poker dice。 玩家和AI選擇哪個骰子保持並滾動其餘骰子,將結果展示給對方

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    我想在python中實現minimax算法,但我在創建分支樹結構時遇到了一些問題。我仍然是一個業餘程序員,所以請不要介意我的代碼看起來不好。這裏是我的節點結構 class Node: parent = None state = None pmax = 0 #this represents the MAX player symbol; i.e. SELF p

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    我試圖寫一個屏風式四子棋遊戲極小的功能,這是我未完成的代碼 minimax:: RT Board ->Int minimax (Tree board subtrees) = case subtrees of [] >evaluate board (get_turn board) _ ->case get_turn

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    我有一些JavaScript代碼,而試圖編碼一個井字遊戲遊戲。 所以AI(人工智能)播放「X」,分別爲「人」播放器爲「O」; 對於測試我把板作爲 [ 'E', 'E', '0', 'X',  'O', 'E', 'E',  'e' 的,'e'] 這是AI轉動。所以很明顯的AI(人工智能)的最佳舉措是 [ 'E', 'E', 'O', 'X',  'O', 'E', 'X',  'e','e']。

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    我正在努力做最小極限運動,我只是試圖用它連接四個AI。當我只深入探索一個節點時,我的工作原理是什麼,但我無法弄清楚它爲什麼一旦變得更深入就會混亂。 private int minimax(Gameboard gameBoard, int alpha, int depth, char color) { Gameboard gb = new Gameboard(gameBoard);

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    我試圖在Java中實現一個名爲Nine Men's Morris的Negamax搜索。 如果玩家連續有三件(這裏稱爲磨坊),他在切換轉向之前移除對手的棋子('額外'移動)。 此外,還有一個組片相和移動片階段,所有初始片已放置後。 我的實現看起來是這樣的: public int[] negamaxSet(int depth, int alpha, int beta, int color) {