minimum-spanning-tree

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    我目前正在學習C語言,並且最近編寫了一個程序來使用Prim算法找到最小生成樹。這個程序工作正常,但需要每個邊緣的成本(當然)。 如果我想爲大量的2D座標(例如50)找到MST,我需要先找到點的歐幾里得距離矩陣。我的問題是:這可以在沒有計算的情況下在C中完成 distance = sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2) 對於每個單點,例如通過使用循環? 我一直在嘗試使用 arrayX

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    這是尋找最小生成樹的正確算法。 將圖劃分爲2個等同連接的部分。找到它最小的生成樹。用連接它們的最小邊連接它們。我試圖得到這個算法的反例,但是不能。

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    有人可以解釋爲最小的葉子生成樹是什麼嗎?我很困惑,在生成樹中究竟是一片葉子。我知道生成樹包含簡單的沒有循環的路徑,它跨越圖G中的所有頂點,但是最小的葉是什麼?

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    我現在正在學習最小生成樹的主題,並且我理解它的大部分內容,但是我仍然有一些我不明白的東西。 我正在處理無向加權圖。 首先,我知道找到MST花費O(E * log V)。現在,當我們處理平面圖時,我想優化它到線性時間 - O(V + E)。其次,我看到了單位平方中有n個點的例子,並且我成功地證明了存在權重爲O(sqrt n)的MST。問題是我找不到找到這個MST的算法。 感謝所有, 或者

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    據說Kruskal的MST構造算法是貪婪的,但算法選擇全局最小值而不是局部最小值,而不像Prim算法。有人可以解釋克魯斯卡爾算法是如何被認爲是一種貪婪的方法嗎?

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    我必須解決一個類似這樣的問題: 我給了一個數字N來表示我擁有的點數。每個點具有兩個座標:X和Y 我能找到用下列公式兩個點之間的距離: ABS(X2-X1)+ ABS(Y2-Y1), ( x1,y1)爲第一點的座標,(x2,y2)爲第二點的座標,絕對值爲abs()。 我必須找到最小生成樹,這意味着我必須讓所有的點與邊的總和最小。 Prim的算法很好,但它太慢了。我讀到,我可以使用heap使其更快,但

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    我遇到了這個問題,同時找到了一個「關鍵邊」問題的解決方案。我已經解決的原始(C++)問題是: 考慮圖G =(V,E)。查找有多少邊緣屬於全部 MST,有多少邊緣不是屬於任何 MST和有多少邊緣屬於某些MST,但不是全部。 讓我們分別在上述三種情況下分別稱爲「綠色」,「紅色」和「黃色」邊緣。 進行我的研究後,我遇到了Find all critical edges of an MST,它解決了這個問題

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    我需要Prim算法問題的一些幫助: 設T是由Prim算法得到的圖G的最小生成樹。讓Gnew是通過添加至G新的頂點和配重一些的邊緣,新的頂點與G中一些頂點,我們可以通過添加新的邊緣T的一個構造Gnew的最小生成樹獲得的圖?如果你回答是,請解釋如何;如果不是,請解釋原因。 預先感謝您!

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    讓T =(V,E)是|V|頂點樹和|E| = |V-1|邊,具有已知成本。我們要構建一個最小權重完整圖G =(V,E')跨越牛逼其獨特的最小生成樹。 示例:考慮以下樹T。 紅色的邊緣有給定的成本。虛線邊將被添加以構造來自該樹的完整圖。 最小重量完全圖摹跨越牛逼其獨特的MST如下: 我試圖找到一個(多項式時間)算法來生成該圖。我期待的主要是小費,而不是完整的解決方案。到目前爲止,我已經設計了以下算法

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    我目前正在進行編程分配:給定大的加權無關圖(1 < V < 2000, E < 100000)。沿着從「源」到點「目的地」的最小加權路徑查找最大加權邊緣。 到目前爲止我所得到的是將圖存儲在AdjacencyList(IntegerPair向量的向量中,其中第一個整數是鄰居,第二個是邊的權重)。 我也用Prim算法獲得的最小生成樹: private static void process(int v