mixer

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    我有一個關於在AudioGraph節點連接的問題。我的想法是從輸入接收語音,用混頻器調高音量,並用低通濾波器進行濾波。 讀「學習核心音頻」我能夠連接和操作耦合到濾波器的輸入,耦合到混頻器的輸入,但我無法加入這三個元素。 我也看了一下蘋果提供的示例代碼,但是將它適配爲我的項目對我來說不起作用。我舉報我的代碼: AUGraph AudioGraph; CheckError(NewAUG

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    我試圖在C#與n音訊和WinForms一個非常簡單的DAW。該階段的目標是在播放一對音頻文件時從麥克風錄音。到目前爲止,該項目是NAudio附帶的ASIO樣本和Internet上的信息的組合。 我有一個audiofilereader對象爲每個audiofile的我要玩: reader = new AudioFileReader("Audio 8_01.wav"); reader2 = new

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    我想用pygame創建一個木琴。我已經創建了圖像並根據不同的音符分割圖像。我需要將聲音上傳到木琴的特定音符部分。請幫助我添加聲音。

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    試圖找到阻止使用Istio從互聯網到k8s服務的任何連接的最佳方式。 從Istio的政策中,最佳選擇是什麼? 混合機 - 拒絕或列表 先導 - 路由規則 - 如注射中止故障(400)或目的的策略 - 諸如斷路(最大連接0 ???) 嘗試了上述所有但沒有任何工作,並且其中很少人不太直觀地配置(並且沒有很好的記錄)。 明白,如果一個工作示例將附着 以下是Injecting HTTP fault pol

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    嗨我試圖觸發多個音樂在這裏播放,這裏有一些代碼。 Mix_Music *mix_list[MUSIC_COUNT] ; //init music with SDL int result = 0; int flags = MIX_INIT_MP3; if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) { printf("Fail

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    我想使用Gstreamer來接收來自同一端口上多個點的音頻流。 事實上,我想要將來自網絡上不同節點的音頻流式傳輸到一臺監聽傳入音頻流的設備,並且它應該在播放前混合使用多個音頻設備。 我知道我應該使用audiomixer或liveadder來完成這樣的任務。 但是我不能這樣做,調音臺不能正常工作,當兩個音頻流出現時,輸出的聲音會非常嘈雜和損壞。 我用下面的命令: GST-發射-1.0.exe -v

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    是否有任何方式從Volume Mixer獲取應用程序名稱及其進程ID? 如果這是不可能得到他們的進程ID,是有可能操縱他們的音量?

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    這裏是我的一小段代碼: import pygame class Player(): playlist= ["track1.mp3","track2.mp3",...] def __init__(self): pygame.init() pygame.mixer.music.load(self.playlist[0]) pygame.mix

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    在snd_mixer_open的documentation中,第二個參數int mode的描述是:「打開模式」。但是我找不到有關在同一模塊中使用哪些符號值的更多信息。經過一番搜索之後,我發現在snd_ctl/control模塊中,有象SND_CTL_NONBLOCK和SND_CTL_ASYNC這樣的符號值,還有SND_CTL_READONLY。但是我仍然沒有指出在snd_mixer_open函數中

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    我用混音器來打開文件,但我得到一個錯誤。我使用Mac OS x.this是我的代碼: mixer.init() mixer.pre_init(44100, 16, 2, 4096) mixer.music.load('Warning.wav') mixer.music.play() ,我得到錯誤: Couldn't open 'Warning.wav'. 而且還當我寫pygame.mix