molehill

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    在我更詳細地定義我的問題之前,我想我應該從解釋我如何設置所有內容開始。 基本上我有一個簡單的平面網格,定義爲這樣的(X,Y,Z,U,V): _vertices = Vector.<Number>([ -1, -1, 0, 0, 0, 1, -1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, -1, 1, 0, 0, 1 ]); _indices =

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    我遇到了一些意想不到的與Stage3D一起工作的問題。我爲我的對象製作了兩個不同的着色器程序。其中一個程序是使用紋理位圖和UV數據。另一個只是使用顏色數據。這兩個對象是非常不同的,因爲最終,我會用純色和簡單的渲染邏輯顯示一些東西(如方向線,高光等),而其他東西(如實際對象,背景等)將用mipmaps等渲染向前。問題是,當我使用這兩個非常不同的着色器程序時,只有一個或另一個工作。因此,無論是我的所有

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    使用Away3D,我已經成功顯示了一個多維數據集。到目前爲止,如果我想獨立地在立方體的每一面顯示紋理(每邊都有不同的紋理),我必須將它們全部放在一個紋理中,類似於精靈圖。有沒有一種方法可以做到這一點,以便我可以將不同的位圖應用到多維數據集的每一側?這裏是我的代碼到目前爲止: [Embed(source = "texture.png")] private static var _texture:Cl

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    我想擴展Robotlegs(1.5.2)SignalContext以允許AGAL/Molehill 3D。有一個Away3d端口以及Starling兼容機器人腿的開始 - 但這看起來不完整。至少,我想這需要一個自定義SignalContext和MediatorMap,但我想看看別人在想這件事(Robotlegs的可能的下一個主要版本?) 任何想法讚賞如何得到這個打算 乾杯!

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    我從Molehill開始,在掌握Matrix3D時遇到了很多問題。 我的第一個問題是如何管理描述單個模型方向的Matrix3D。 我使用Matrix3D.appendRotation()來執行此操作。但取決於我追加的順序,我得到了不同的結果(顯然,因爲我在全球空間中每次旋轉一個)。 我知道這是一個常見問題,我已經遇到了它與3D軟件建模。但是這一次,我必須通過編程來修復它。這是我需要幫助的地方。 首

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    我不明白這個64值... 對於就我的理解,我們有8個寄存器最多, 每一個大小爲128位(4 data32), ,所以我們不能訪問更多比32位data32? 我錯了嗎? 什麼是我們可以存儲在頂點的其他32個data32? 謝謝

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    我試圖用Alternativa3D引擎製作黑色輪廓的對象,我要做一個卡通化的外觀。我怎樣才能做到這一點?

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    我這樣做教程: http://ltslashgt.com/2011/02/28/molehill-spinning-cube/ 有趣的是,他沒有使用perspectiveFieldOfViewLH,而是他定義自己的投影矩陣。我是新來的3D節目,讓閱讀本explenation投影矩陣後: http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html 我試圖

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    我正在編寫一個通用圖形引擎,它將使用基爾希爾優勢在FP11上工作,並且還可以在FP10中使用舊軟件blitting工作。 所以,我正在擺脫實現這個目標的最好方法是什麼? 首先,我認爲如果我將爲FP11編譯swf,並且如果播放器的版本不是11,將不會使用新類,那麼一切都會正常工作。但是我錯了。令我驚訝的是,如果我使用導入的FP11庫運行代碼,即使它們未被調用,也會出現「VerifyError:Err

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    使用Flash Builder 4.6 & SDK 4.6 的Away3D和椋鳥互操作 設備 - 在設備上三星S3 galuxy 調試,它很好地運行。 在設備上安裝導出的apk,它只是白色的背景。 [應用名稱] _app.xml文件設置是 <renderMode>direct</renderMode> <!-- Whether or not to pan when a soft key