mouse

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    我目前正在嘗試檢測鼠標點擊兩個網格的框中同時。一個網格是容易的,我剛剛被使用: var gridPosX = Math.floor(mouseClickX/BoxWidth); var gridPosY = Math.floor(mouseClickY/BoxHeight); 現在我也想檢測上的箱子一個輔助網格鼠標點擊,位於箱子的第一格柵的角落。這可以通過與第一個網格類似的方式來實現。問題出

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    我在使用Xlib和GLX的Linux中編寫OpenGL應用程序。我想用鼠標指針繪製並拖動窗口中的對象。但是無論用什麼方法繪製或移動圖形對象,實際的鼠標指針位置(由X服務器繪製)與我用從我得到的指針座標繪製的對象的位置之間始終存在非常明顯的滯後Xlib(XQueryPointer或X事件)或直接從/ dev/input/event讀取* 所以我的問題是:XOrg服務器使用什麼代碼實際在屏幕上繪製鼠標

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    我正在編寫一個多顯示器應用程序,爲此我需要使鼠標光標不可見。我使用下面的代碼: public class HideCursor : MonoBehaviour { public Texture2D CursorToUse; void Start() { UnityEngine.Cursor.visible = false; } void Upda

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    你好計算器社區, 我試圖做一個滑塊一個簡單的規模,用戶可以看到鼠標的移動只在水平軸(固定y位置上的水平刻度)。 詳細信息: 當標尺出現時,我希望光標在水平標尺的中心顯示爲一條短垂直線(又名滑塊)。 當用戶移動鼠標時,滑塊應該相應地在水平軸上移動(不反映垂直軸上的任何變化,即它應該保持在標尺上) 我被卡在兩個改變外觀光標移動到垂直線滑塊並限制光標移動到水平軸。 這是我已經試過: 我可以成功地把光標與

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    如何使用此代碼發送鼠標點擊此位置。我希望我的鼠標移動到那裏並單擊。 [System.Windows.Forms.Cursor]::Position = New-Object System.Drawing.Point($xposi,$yposi) 感謝您的回答。

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    嘿傢伙我有一個頁面,我試圖捕獲鼠標滾輪,所以當有人在頂部和滾動一次頁面滾動到瀏覽器顯示的100%的抱歉抱歉,我不知道如何解釋這個只需訪問Mega並向下滾動一次即可看到我的意思。感謝您的任何提示:)

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    我映射我的類似物移動鼠標光標, 和Joy5到LButton(等)osk.exe(屏幕鍵盤),並Joy11到Run,%windir%\system32\osk.exe 一切運作良好,除了一兩件事: 內osk.exe的窗口,按壓映射Joy5的預期LButton不工作,所以我不能用我的遊戲手柄輸入任何文字。 如何解決這個問題?

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    我有片段類。如何通過鼠標點擊事件來打破以下循環? public class Sample { private static Label label; public static void main(String[] args) { Display display = new Display(); Shell shell = new Shell(d

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    一個簡單的問題。我用了4-6個小時來找到這個,但沒有找到。 例,林建全景圖查看:<a-sky> <script src="https://aframe.io/releases/0.3.0/aframe.min.js"></script> <a-scene> <a-sky src="https://aframe.io/aframe/examples/boilerpla

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    我一直在尋找事件和委託在過去的幾天,我決定嘗試使用這兩個使MouseHandler類。 基本上我有這個問題,鼠標點擊沒有註冊,並且x軸和y軸的位置回到0,通過不註冊我只是指通過console.WriteLine()顯示在輸出控制檯中。我一直在研究一段時間,但我沒有運氣,所以我想知道你們中的任何一個人是否可以將我指向正確的方向,這將不勝感激。 預先感謝您。 MouseHandler.cs class