mute

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    在Pocket PC 2003環境中使用C++知道音量是否靜音的API是什麼? 要設置音量,我使用了下列API: - waveOutSetVolume(0,volume[volumeStatus.volume]); 而得到的體積,我使用了下列API: - waveOutGetVolume(0, (LPDWORD)&volume); 請讓我知道了什麼是用於設置和獲取靜音狀態的API?

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    我知道這個問題已經有相當一段時間了。我讀了所有在stackoverflow的主題。 但我的問題沒有令人滿意的答案。 我想讓我的iPhone以編程方式靜音運行iOS 5。很多人會說公共框架是不可能的。我對此很清楚。我計劃編碼的應用程序僅供個人使用。我不打算通過AppStore銷售它(但?)。 我的研究讓我得出結論,我有幾種方法可以通過編程實現靜音iPhone。 使用私人框架 鉤子函數或方法被播放聲音

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    我有一個可以正常使用這個動作腳本代碼,但我嘗試當電影開始沒有任何聲音的逆過程,然後當你點擊該按鈕,音樂將不再被忽略。 似乎我無法弄清楚如何做到這一點。也許有人可以告訴我怎麼做,我對動作腳本一無所知3 function setMute(vol){ var sTransform:SoundTransform = new SoundTransform(0,0); sTransform.volume

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    我已經搜索了這個答案,但沒有找到它。 當我的iPhone應用程序啓動時,我會在後臺播放音樂。但我想要一個按鈕,以便用戶可以將音樂靜音。在應用程序中也有聲音效果,所以滑動設備側面的靜音按鈕不會將其切斷。 這是我用於AVAudioPlayer的當前代碼。 - (void)viewDidLoad{ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //here code for use

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    我想搜索網絡靜音我已經在我的程序中聲明的Soundpool ..任何android代碼?作爲一個例子,我使用了一個If-else語句來確定情況,soundpool是否應該靜音......我該怎麼做?

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    我正在開發一款遊戲,並希望使用單選按鈕開啓和關閉聲音。聲音在其他選項中運行在我的應用程序中。當按下單選按鈕的聲音時,應該將聲音靜音,直到聲音被按下。任何人都可以幫我解決這個問題嗎? 在此先感謝

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    我知道Apple沒有提供檢測iPhone mute/silence開關的方式iOS 5。不過,我曾嘗試過其他地方提到的技術,通過播放音頻文件並測量其運行時來檢測這一點。但是,即使我的iPhone已靜音,音頻文件仍會播放整個持續時間。我正在使用[AVAudioPlayer play]並計算調用audioPlayerDidFinishPlaying之前的時間。您是否知道播放音頻文件的竅門,如果手機處於

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    試圖找到它,但找不到任何詢問完全相同的問題。 基本上我已經設置了我的推送通知,一切工作正常,他們都在應用程序打開和關閉時收到。但是,我們使用的推送噪音很長,我不確定一旦按下警報上的「確定」按鈕後是否可以取消聲音。 我試圖利用靜音切換開關,但這似乎只來發揮作用的那聲開始打的那一刻,如果是關閉聲音播放,如果它是在那麼事實並非如此。如果我切換中間聲音,它不起作用。但是,如果我只是在我的應用程序中播放常規

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    我想知道如何通過點擊按鈕使我的iPad應用程序中的靜音和取消靜音。我的viewDidLoad方法中已經有一個工作代碼,可以在應用程序啓動時播放音樂。我需要做的就是創建一個按鈕,以停止播放音樂,並在再次點擊時恢復播放。 這是我在我的viewDidLoad代碼: - (void)viewDidLoad { NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pa

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    我在遊戲中提供了靜音功能。但是,如果音樂播放器在後臺運行,並 當我開始我的遊戲在正常模式(不是在無聲模式)音樂播放器中,無法暫停 我已經使用[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];停止背景音樂和打我使用 遊戲音樂[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:audio