simpleaudioengine

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    我一直在cocos-2dx中創建一個項目,但需要創建一個.mm來從iOS庫中選擇音樂以在後臺播放。我通過播放.mm文件中的音樂來實現它,但出於各種原因,它需要使用SimpleAudioEngine在cocos-2dx中播放。我已經嘗試將url的absoluteString轉換爲NSString以將id轉換爲const char *以將其移回到cocos-2dx文件,但它仍然沒有運行。 這是它給了我

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    如果用戶觸摸屏幕,我將如何停止播放音樂/聲音。目前聲音繼續播放到下一個場景中。 - (void)setup { self.isTouchEnabled = YES; CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:[AssetHe

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    我正在使用SimpleAudioEngine,並試圖在繼續之前檢測聲音效果是否完成播放。 我正在尋找任何方法,但我試圖實現的方法不起作用! CDSoundEngine *engine = [CDAudioManager sharedManager].soundEngine; ALuint soundId = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffec

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    在Cocos2d(android)我嘗試在playEffect運行時關閉背景音量,而不是在playEffect結束後重新啓動它。我有這樣的代碼: auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); audio->playBackgroundMusic("sound/abc-theme.mp3", true); audio->setBackgroun

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    我在玩一個名爲「myTrack.mp3」與SimpleAudioEngine的音頻文件作爲播放音頻文件的特定部分: [[SimpleAudioEngine sharedEngine]playBackgroundMusic:@"myTrack.mp3" loop:NO]; 音頻如果00:17秒長度的,我玩整個文件。但現在我只需要播放時間爲00:08和00:14之間的部分。在Cocos2d中可能嗎

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    我需要播放駐留在應用程序文檔文件夾中的背景音樂(使用下載後放置在文檔文件夾中的託管內容下載)。 似乎SimpleAudioEngine的播放背景音樂的方法是採取一個相對路徑,找到它的應用程序包內(CDAudioManager做它): @"mysong.mp3" 成爲 @"...19E17B5B/myapp.app/mysong.mp3" 這是不是因爲保存到Documents文件夾中的文件看

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    背景 我正在爲孩子們在那裏你可以用手指拖動球在屏幕上的iOS應用。 我正在使用Chipmunk 7.0.0進行物理模擬。 我調整了Chipmunk demo code來實現拖動功能。 我使用2毫秒固定時間步長。 (它不喜歡我的應用程序有事情好做......) 問題 我最近添加的代碼打每當球相互或與牆壁碰撞聲,我是一個postSolve回調裏面做: static void postSolve(cpA

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    當外部靜音開關是在應用程式沒有聲音。我在我的應用程序中使用SimpleAudioEngine來播放聲音效果。 我怎麼能播放聲音,即使在靜音開關設定爲靜音?

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    我試圖讓背景音樂播放和循環播放以及一次又一次地發出聲音,例如,等水平了 我發現這個很多教程正在使用SimpleAudioEngine,但是當我輸入SimpleAudioEngine.h編譯器指出「SimpleAudioEngine.h找不到文件」 我使用SpriteBuilder和Cocos2d V3 。 有沒有人知道我從哪裏可以得到這個類? 感謝

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    無論是播放還是預載音效。 代碼在這裏: CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("debug.mp3"); 我會得到這個錯誤: ExtAudioFileOpenURL 聲音文件在應用程序中存在。文件是正確的。